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【Java技术专题】「入门到精通系列教程」深入探索Java特性中并发编程体系的原理和实战开发指南( 实现可伸缩IO专题)— 上

深入探索Java特性中并发编程体系的原理和实战开发指南( 实现可伸缩IO专题)

  • 总体内容概览
  • 可扩展的网络服务
    • 分布式对象
    • 传统的阻塞式网络服务
      • 每个请求或连接可以在独立的线程中进行处理
        • Server服务处理请求类
        • Handler处理逻辑类
        • 优点
        • 缺点
    • 可扩展性目标
      • 平稳降级负载增加时
      • 持续改进随着资源增加
      • 满足可用性和性能目标
      • 分治法实现可伸缩性目标
    • 分治解决方案
      • 将处理划分为小任务
      • 事件驱动的执行
      • 使用Java NIO的非阻塞机制
      • 事件驱动设计的无穷可能性
  • 事件驱动
    • 特点分析
      • 资源损耗的减少
      • 更少的开销
      • 调度速度的优化
      • 类似于GUI事件驱动的操作
    • 问题分析
  • 反应堆模式
    • 单线程模式
      • 基本工作流程
      • 整体运行架构图(借鉴Reactor官网图)
      • 定义Reactor核心类
        • Reactor构造器
          • Acceptor类
        • run方法
        • dispatch方法
        • Handler对象类
          • Handler构造函数
          • run方法
            • read方法
            • send方法
      • 对于单线程模式优缺点分析
  • 参考资料

总体内容概览

通过使用Java NIO的非阻塞I/O API,可以实现高性能、高并发的网络服务。它提供了更灵活的I/O操作方式,能够处理大量的并发连接和请求,提供更好的可扩展性和响应能力。同时,结合事件驱动处理模型,可以实现高效的事件处理和资源利用。
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  • 【可扩展的网络服务】指能够处理大量并发连接和请求的网络服务,它能够有效地利用系统资源,提供高性能和高吞吐量的服务,网络服务和分布式对象是现代计算中常见的概念,它们在构建分布式系统和提供网络功能方面起着重要的作用。
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  • 【事件驱动处理】是一种编程模型,其中程序的执行是由事件的发生和相应的事件处理器来驱动的。在可扩展的网络服务中,事件驱动处理模型常用于处理网络连接和请求。当有新的连接或请求到达时,会触发相应的事件,然后通过事件处理器来处理这些事件。

  • 【反应模式(Reactor Pattern)】是一种常见的事件驱动处理模式,它基于事件循环机制。在反应模式中,有一个事件循环(Event Loop)负责监听事件,并将事件分发给相应的事件处理器进行处理。这种模式可以提供高效的事件处理和响应能力。

  • 【Java NIO(New I/O)】是Java提供的非阻塞I/O API,它提供了一套用于处理I/O操作的新的API和机制。相比于传统的阻塞I/O,Java NIO提供了更高效的I/O操作方式,特别适用于构建可扩展的网络服务。它基于事件驱动的模型,通过选择器(Selector)和通道(Channel)来实现非阻塞的I/O操作。

可扩展的网络服务

网络服务是指在计算机网络上提供的各种服务和功能。它可以包括文件传输、网页生成、计算服务等。网络服务的基本结构通常包括读取请求、解码请求、处理服务、编码回复和发送回复等步骤。每个步骤的性质和成本可能因具体的服务类型而异。

分布式对象

分布式对象是指在分布式系统中的对象,它们可以在不同的计算节点上存在,并通过网络进行通信和交互。分布式对象的设计和实现需要考虑到分布式系统的特点,如节点间的通信、数据一致性、容错性等。分布式对象通常通过远程过程调用(RPC)或消息传递等方式进行通信和交互。

传统的阻塞式网络服务

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每个请求或连接可以在独立的线程中进行处理

传统的阻塞式网络服务中,通常采用单线程或有限线程池来处理连接和请求。这种方式存在一些限制,因为所有的连接和请求都在同一个线程中顺序处理,一个请求的处理会阻塞其他请求的处理。

Server服务处理请求类
class Server implements Runnable {
 	public void run() {
	     try {
			 ServerSocket ss = new ServerSocket(PORT);
			 while (!Thread.interrupted())
			 new Thread(new Handler(ss.accept())).start();
		 // or, single-threaded, or a thread pool
		 } catch (IOException ex) { /* ... */ }
 }
Handler处理逻辑类
 static class Handler implements Runnable {
	 final Socket socket;
	 Handler(Socket s) { socket = s; }
	 public void run() {
		 try {
			 byte[] input = new byte[MAX_INPUT];
			 socket.getInputStream().read(input);
			 byte[] output = process(input);
			 socket.getOutputStream().write(output);
		 } catch (IOException ex) { /* ... */ }
		 }
	 	private byte[] process(byte[] cmd) { /* ... */ }
	 }
}
优点
  • 每个处理程序可以在它自己的线程中启动的情况下,每个连接或请求可以在独立的线程中并发处理。这样可以提高并发性和响应能力,充分利用多核处理器的性能。

  • 每个请求都可以在自己的线程中独立运行,不会受到其他请求的影响,互不干扰,这样可以更好地利用系统资源,提高响应速度和用户体验,还可以避免一个请求的处理阻塞其他请求的处理,提高系统的并发能力和吞吐量。

缺点
  • 在使用多线程处理网络服务时,需要考虑线程安全性和资源共享的问题。确保在多个线程之间正确管理和同步共享的数据和资源,避免出现竞态条件和数据不一致的问题。

  • 如果并发请求数量过大,每个请求都启动一个独立的线程,可能会导致系统资源的过度消耗和浪费。这可能会导致系统性能下降、响应时间延长,甚至引发资源耗尽的问题。

可扩展性目标

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平稳降级负载增加时

在面对负载增加的情况下,为了保持系统的可用性和性能,可以采取平稳降级的策略。这意味着在负载增加时,系统可以根据优先级或其他规则,逐渐降低某些功能或服务的优先级,以确保核心功能的稳定性和性能。

持续改进随着资源增加

随着资源(如CPU、内存、磁盘、带宽)的增加,可以持续改进系统的性能和可用性。这可以包括优化算法和代码、增加缓存、提高数据库查询效率等措施,以更好地利用新增的资源,并提供更好的用户体验。

满足可用性和性能目标

在设计和开发网络服务时,需要明确可用性和性能目标,并确保系统能够满足这些目标。这包括提供短延迟、满足高峰需求、可调性的服务质量等。通过合理的架构设计、负载均衡、缓存和异步处理等技术手段,可以实现这些目标。

分治法实现可伸缩性目标

分治法是一种有效的方法,用于实现任何可伸缩性目标。通过将系统划分为多个独立的组件或服务,并使用适当的通信和协调机制,可以实现系统的可伸缩性。这样可以将负载分散到多个组件上,提高系统的并发处理能力和可扩展性。

分治解决方案

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将处理划分为小任务

为了实现高性能和可伸缩性,可以将处理过程划分为小任务,每个任务执行一个不受阻塞的操作。这样可以避免长时间的阻塞操作,提高系统的并发能力和响应性。

事件驱动的执行

通过使用事件驱动的模型,可以在每个任务被启用时执行它。通常,一个IO事件作为触发器,当有IO事件发生时,相应的任务被调度和执行。这种方式可以提高系统的并发处理能力和资源利用率。

使用Java NIO的非阻塞机制

Java NIO提供了非阻塞的读写操作和感知IO事件的调度任务。通过使用Java NIO的非阻塞I/O API,可以实现高性能的网络通信,避免阻塞操作,提高系统的并发性和响应能力。

事件驱动设计的无穷可能性

事件驱动的设计模式和机制具有无穷无尽的变化可能性。通过合理设计和实现事件驱动的架构,可以满足不同的需求和场景,提供高性能、可扩展和灵活的网络服务。

事件驱动

特点分析

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资源损耗的减少

采用事件驱动的模型可以减少资源的消耗。相比于为每个客户端分配一个线程,可以使用线程池或异步处理方式来管理并发连接和请求。这样可以减少线程的数量,降低资源消耗,并提高系统的并发能力。

更少的开销

事件驱动的模型可以减少上下文切换的次数,因为每个事件处理程序在自己的线程中独立执行。此外,可以使用非阻塞I/O操作和异步处理方式,减少锁定操作和阻塞等待,进一步降低开销。

调度速度的优化

为了提高调度速度,可以采用高效的事件循环机制和调度算法。可以使用优先级队列、定时器和事件分发机制等技术,优化事件的调度和处理过程,提高系统的响应速度和效率。

类似于GUI事件驱动的操作

事件驱动的模型在处理网络服务时类似于GUI(图形用户界面)的事件驱动操作。可以借鉴GUI开发中的事件处理机制和设计模式,将其应用于网络服务的事件驱动处理中,以提高代码的可维护性和可扩展性。
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问题分析

  1. 编程困难:处理并发编程是一项具有挑战性的任务,需要考虑多个线程或进程之间的交互和同步。这可能导致编程变得复杂和困难。

  2. 无法消除所有阻塞:尽管反应堆模式可以提高系统的并发性和响应能力,但仍然无法消除所有的阻塞。某些因素,如垃圾回收和页面故障,可能会导致一些阻塞情况的发生。

  3. 必须跟踪服务的逻辑状态:在使用反应堆模式时,必须跟踪服务的逻辑状态。这是因为反应堆模式依赖于事件的发生和处理,需要确保正确地处理和分发事件,以保持服务的一致性和正确性。

反应堆模式

反应堆模式和AWT线程类似,都通过事件循环机制来调度和处理IO事件,并将其分发给适当的处理程序。这种模式可以提高系统的并发性和响应能力。

  • 管理绑定处理程序事件:可以通过管理绑定处理程序事件的方式来实现事件的分发和处理。

  • 处理程序执行非阻塞操作:网络处理程序可以执行非阻塞的操作。

单线程模式

在反应堆模式中,单线程模式是一种实现方式,它使用单个线程来处理所有的IO事件和请求。在这种模式下,所有的IO事件都被注册到一个事件循环中,并由单个线程按顺序处理。

基本工作流程

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  • 注册IO事件:所有的IO事件都被注册到事件循环中,包括读取、写入、连接等操作。

  • 事件循环:单个线程按照注册的顺序循环遍历所有的IO事件,并根据事件的类型进行相应的处理。

  • 事件处理:对于每个IO事件,单线程模式会调用相应的处理程序来执行相应的操作,例如读取数据、写入数据或建立连接。

  • 非阻塞操作:在单线程模式下,处理程序执行非阻塞的操作,以避免阻塞其他事件的处理。

  • 事件分发:处理程序根据事件的类型将结果分发给相应的处理程序或回调函数。

整体运行架构图(借鉴Reactor官网图)

单线程的反应堆模式,通过使用Selector和ServerSocketChannel来处理IO事件和监听连接请求。它使用单线程来处理所有的事件,并通过附加对象的方式将具体的处理逻辑委托给相应的处理程序。
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根据上述架构图,可以看出来,当客户端请求过来,直接请求到了就是Reactor对象,我们来定义和开发一下Reactor类以及方法逻辑。

定义Reactor核心类

Reactor类:这是主要的反应堆类,实现了Runnable接口,它包含一个Selector对象和一个ServerSocketChannel对象,用于处理IO事件和监听连接请求。

class Reactor implements Runnable {
	final Selector selector;
	final ServerSocketChannel serverSocket;
	Reactor(int port) throws IOException {
		selector = Selector.open();
		serverSocket = ServerSocketChannel.open();
		serverSocket.socket().bind(new InetSocketAddress(port));
		serverSocket.configureBlocking(false);
		SelectionKey sk = serverSocket.register(selector,SelectionKey.OP_ACCEPT);
		sk.attach(new Acceptor());
	}
	 // class Reactor continued
	public void run() { // normally in a newT hread
	 try {
		while (!Thread.interrupted()) {
			selector.select();
			Set selected = selector.selectedKeys();
			Iterator it = selected.iterator();
			while (it.hasNext())
				dispatch((SelectionKey)(it.next());
				selected.clear();
			}
		} catch (IOException ex) { /* ... */ }
	}
	void dispatch(SelectionKey k) {
		Runnable r = (Runnable)(k.attachment());
		if (r != null)
			r.run();
		}
	}
	
Reactor构造器

Reactor构造器中创建了一个Selector对象和一个ServerSocketChannel对象,并将ServerSocketChannel绑定到指定的端口。然后,将ServerSocketChannel注册到Selector上,以便监听连接请求。同时,将一个Acceptor对象附加到SelectionKey上,用于处理接受连接的事件。
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Acceptor类

这是一个内部类,实现了Runnable接口。它用于处理接受连接的事件。在run方法中,通过调用serverSocket.accept()来接受连接,并创建一个新的Handler对象来处理该连接。

// class Reactor continued
	class Acceptor implements Runnable { // inner
		public void run() {
			try {
				SocketChannel c = serverSocket.accept();
				if (c != null)
					new Handler(selector, c);
				}
				catch(IOException ex) { /* ... */ }
				}
		}
}
run方法

通过调用selector.select()来等待IO事件的发生。一旦有事件发生,就会获取到被选中的SelectionKey集合,并遍历处理每个事件。在处理事件时,调用dispatch方法来执行相应的处理程序。

dispatch方法

dispatch方法根据SelectionKey的附加对象获取到对应的处理程序,并执行其run方法。这样可以将具体的处理逻辑委托给相应的处理程序。

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Handler对象类

Handler是一个执行类,实现了Runnable接口。它包含一个SocketChannel对象和一个SelectionKey对象,用于与客户端进行通信。

final class Handler implements Runnable {
	final SocketChannel socket;
	final SelectionKey sk;
	ByteBuffer input = ByteBuffer.allocate(MAXIN);
	ByteBuffer output = ByteBuffer.allocate(MAXOUT);
	static final int READING = 0, SENDING = 1;
	int state = READING;
	Handler(Selector sel, SocketChannel c) throws IOException {
		socket = c; 
		c.configureBlocking(false);
		// Optionally try first read now
		sk = socket.register(sel, 0);
		sk.attach(this);
		sk.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
		sel.wakeup();
	}
	
	void process() { /* ... */ }
	
	public void run() {
		try {
			if (state == READING) read();
			else if (state == SENDING) send();
		} catch (IOException ex) { /* ... */ }
	}
	
	void read() throws IOException {
		socket.read(input);
		if (inputIsComplete()) {
			process();
			state = SENDING;
			// Normally also do first write now
			sk.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE);
		}
	}
	void send() throws IOException {
		socket.write(output);
		if (outputIsComplete()) 
			sk.cancel();
	}
}
Handler构造函数

将传入的SocketChannel对象配置为非阻塞模式,并将其注册到指定的Selector上。同时,将Handler对象附加到SelectionKey上,并设置对读取操作感兴趣。最后,调用Selector的wakeup方法,以确保Selector立即返回。

run方法

在run方法中,根据当前的状态(READING或SENDING)来执行相应的操作。如果处于READING状态,则调用read方法进行读取操作;如果处于SENDING状态,则调用send方法进行发送操作。

read方法

read方法用于从SocketChannel中读取数据。它将读取的数据存储到input ByteBuffer中,并检查是否已经完整读取了所需的数据。如果数据已经完整读取,则调用process方法进行处理,并将状态设置为SENDING。同时,将SelectionKey的兴趣操作设置为OP_WRITE,以便在下一次循环中进行写入操作。

send方法

send方法用于向SocketChannel中写入数据。它将output ByteBuffer中的数据写入到SocketChannel中,并检查是否已经完整发送了所有数据。如果数据已经完整发送,则取消SelectionKey的注册。

对于单线程模式优缺点分析

  • 优点:单线程模式的优点是简单和易于实现,因为只需要一个线程来处理所有的IO事件。

  • 缺点:无法充分利用多核处理器的性能,并且可能存在性能瓶颈。在高并发或高负载的情况下,可能需要考虑使用多线程或多进程的方式来处理IO事件。

对此我们进行改良,从而出现了多线程的反应堆模式,由于篇幅过长,在本篇文章就暂时不进行介绍多线程模式了,在下一篇文章【【Java技术专题】「入门到精通系列教程」深入探索Java特性中并发编程体系的原理和实战开发指南( 实现可伸缩IO专题)— 下】会对多线程模式以及线程池模式、终极模式(多个反应堆线程模式)进行深入分析和介绍说明。

参考资料

  • Doug Lea官方主页

http://www.kler.cn/a/105542.html

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