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Go结构体接口反射

文章目录

  • Go结构体&接口&并发&反射
    • 一、结构体struct
      • 0、Type关键字
      • 1、struct定义及使用
      • 2、struct tag
      • 3、struct匿名成员
      • 3、struct继承
      • 4、struct方法
    • 二、接口interface
      • 1、接口定义和使用
      • 2、空接口
      • 3、接口多态及嵌套
    • 三、Go并发
      • 1、go协程
      • 2、chan管道
      • 3、单向管道
      • 4、Select多路复用
      • 5、协程互斥
    • 四、反射
      • 1、反射
      • 2、Name和Kind
      • 3、结构体反射
      • 4、反射的优劣

Go结构体&接口&并发&反射

一、结构体struct

0、Type关键字

Golang中通过type关键词定义一个结构体,需要注意的是,数组和结构体都是值类型

Go语言中可以使用type关键字来定义自定义类型:

type myInt int//通过type关键字的定义,mylnt就是一种新的类型,它具有int的特性

类型别名规定:TypeAlias只是Type的别名,本质上TypeAlias与Type是同一个类型

type TypeAlias = Type

rune 和 byte 就是类型别名,他们的底层代码如下:

type byte = uint8
type rune = int32

1、struct定义及使用

Go通过结构体struct和interface实现oop(面向对象编程)

struct的成员(也叫属性或字段)可以是任何类型,如普通类型、复合类型、函数、 map、 interface、
struct等

使用type 和 struct关键字来定义结构体:

type struct_variable_type struct {
    member member_type
    member member_type
    .....
    member member_type
}
type Student struct {
    name string
    age int //小写私有成员(对外不可见)
    Class string //首字母大写则该成员为公有成员(对外可见)
}

声明与初始化:

var stu1 Student
stu1.name="zhangsan"
//...
var stu2 *Student= &Student{name:"zhangsan",age:10,Class:"1"} //返回指针,等同于new实例化操作
var stu3 = Student{name:"zhangsan",age:10,Class:"1"} 
var stu4 = new(Student)
//...

自定义‘构造函数’方法:

func Newstu(name1 string,age1 int,class1 string) *Student {
    return &Student{name:name1,age:age1,Class:class1}
}
func main() {
    stu1 := Newstu("zhangsan"",34,"math")
    fmt.Println(stu1.name)
}

注:go中的结构体内存布局和c结构体布局类似,每个成员的内存分布是连续的,结构体大小遵循对齐原则

2、struct tag

tag可以为结构体的成员添加说明或者标签便于使用,这些说明可以通过反射获取到

此外还可以方便进行json序列化操纵

type Student struct {
	ID     string `json:"id1"`
	Gender string `json:"gender"`
	Name   string `json:"name"`
	Sno    string `json:"son"`
}

获取tag信息:

var s1 = Student{}
	st := reflect.TypeOf(s1)
	field1 := st.Field(0)
	fmt.Println("key1:", field1.Tag.Get("json"))

json序列化操作:

// Json字符串转换成结构体
var str = `{"id1":"12","name":"李四","gender":"男","sno":"s001"}`
var s2 = Student{}
err := json.Unmarshal([]byte(str), &s2)
if err != nil {
    fmt.Printf("转换失败 \n")
} else {
    fmt.Printf("%#v \n", s2)
}

注:要实现结构体转换成字符串,必须保证结构体中的字段是公有的,也就是首字母必须是大写的,这样才能够实现结构体 到 Json字符串的转换。

3、struct匿名成员

结构体中,每个成员不一定都有名称,也允许字段没有名字,即匿名成员

匿名成员的一个重要作用,可以用来实现oop中的继承

同一种类型匿名成员只允许最多存在一个

当匿名成员是结构体时,且两个结构体中都存在相同字段时,优先选择最近的字段

type Person struct {
    Name string
    Age int
}
type Student struct {
    score string
    Age int
    Person // 匿名内嵌结构体
}
func main() {
    var stu = new(Student)
    stu.Age = 34 //优先选择Student中的Age
    fmt.Println(stu.Person.Age, stu.Age) // 0,34
}

3、struct继承

当结构体中的成员也是结构体时, 该结构体就继承了这个结构体,继承了其所有的方法与属性,当然有多个结构体成员也就是多继承

访问父结构中属性也使用“.”,但是当子结构体中存在和父结构中的字段相同时候,只能使用: "子结构体.父结构体.字段"访问父结构体中的属性,如上面示例的stu.Person.Age

继承结构体可以使用别名,访问的时候通过别名访问

type Person struct {
	Name string
	Age  int
}
type Teacher struct {
	Salary  int
	Classes string
}
type man struct {
	sex    string
	job    Teacher //别名,继承Teacher 这个时候就不是匿名了
	Person         //继承Person
}
func main() {
	var man1 = new(man)
	man1.sex = "man"
	man1.Age = 34
	man1.Name = "zhangsan"
	man1.job.Classes = "111"
	man1.job.Salary = 100000
	fmt.Println(man1, man1.job.Salary)
}

4、struct方法

Go方法是作用在接受者上的一个函数,接受者是某种类型的变量,因此方法是一种特殊类型的函数。

接收者可以是任何类型,不仅仅是结构体, Go中的基本类型(int, string, bool等)也是可以,或者说数组的别名类型,甚至可以是函数类型。但是, 接受者不能是一个接口类型,因为接口是一个抽象的定义,方法是一个具体实现。

一个类型加上它的方法等价于面向对象中的一个类。一个重要的区别是:在 Go 中,类型的代码和绑定在它上面的方法的代码可以不放置在一起,它们可以存在在不同的源文件, 唯一的要求是:它们必须是同一个包的。

类型 T(或 *T)上的所有方法的集合叫做类型 T(或 *T)的方法集。

因为方法是函数,所以同样的,不允许方法重载,即对于一个类型只能有一个给定名称的方法。但是如果基于接收者类型,是有重载的:具有同样名字的方法可以在 2 个或多个不同的接收者类型上存在,比如在同一个包里这么做是允许的

别名类型不能有它原始类型上已经定义过的方法(因为别名类型和原始类型底层是一样的)。

定义方法的格式

func(recv recevier_type(结构体))methodName(parameter_list)(return _value_list){}  

结构体的指针方法

接收者是指针时,方法可以改变接受者的值(或状态),函数也能做到

当接受者是一个值的时候,这个值是该类型实例的拷贝;如果想要方法改变接受者的数据,就在接受者的指针类型上定义该方法

二、接口interface

1、接口定义和使用

interface(接口)是golang最重要的特性之一, Interface类型可以定义一组方法,但是这些不需要实
现,并且interface不能包含任何变量

interface 是方法的集合,interface是一种类型,并且是指针类型,interface的 更重要的作用在于多态实现

接口定义:

type 接口名称 interface {
    method1 (参数列表) 返回值列表
    method2 (参数列表) 返回值列表
    ...
}

注:

  • 接口名:使用type将接口定义为自定义的类型名。Go语言的接口在命名时,一般会在单词后面添加er,如有写操作的接口叫Writer,有字符串功能的接口叫Stringer等,接口名最好突出该接口的类型含义。
  • 方法名:当方法名首字母是大写且这个接口类型名首字母也是大写时,这个方法可以被接口所在的包(package)之外的代码访问。
  • 参数列表、返回值列表:参数列表和返回值列表中的参数变量名是可以省略

接口的使用不仅仅针对结构体,自定义类型、变量等等都可以实现接口

要实现一个接口/使用接口对象, 接口接收的对象类型就必须实现该接口里面的所有方法

//定义接口
type Skills interface {
    Running()
    Getname() string
}
type Student struct {
    Name string
    Age int
}
// 实现接口
func (p Student) Getname() string { //实现Getname方法
    fmt.Println(p.Name)
    return p.Name
}
func (p Student) Running() { // 实现 Running方法
    fmt.Printf("%s running", p.Name)
}
// 使用接口
func main() {
    var skill Skills
    var stu1 Student
    stu1.Name = "zhangsan"
    stu1.Age = 34
    skill = stu1
    skill.Running() //调用接口
}

2、空接口

如果一个接口没有任何方法,我们称为空接口,由于空接口没有方法, 任意结构体都隐式地实现了空接口

// 空接口表示没有任何约束,任意的类型都可以实现空接口
type EmptyA interface {
}
func main() {
	var a EmptyA
	var str = "你好golang"
	// 让字符串实现A接口
	a = str
	fmt.Println(a)
}

golang中空接口也可以直接当做类型来使用,可以表示任意类型。相当于Java中的Object类型:

var a interface{}
a = 20
a = "hello"
a = true

空接口可以作为函数的参数,使用空接口可以接收任意类型的函数参数:

// 空接口作为函数参数
func show(a interface{}) {
    fmt.println(a)
}

接口的值(简称接口值)是由一个具体类型和具体类型的值两部分组成的。这两部分分别称为接口的动态类型和动态值。

如果我们想要判断空接口中值的类型,那么这个时候就可以使用类型断言,其语法格式:

x.(T)//X:表示类型为interface{}的变量  T:表示断言x可能是的类型
// 类型断言
var a interface{}
a = "132"
value, isString := a.(string)
if isString {
    fmt.Println("是String类型, 值为:", value)
} else {
    fmt.Println("断言失败")
}

使用switch语句来实现类型判断

func Print2(x interface{})  {
	switch x.(type) {
	case int:
		fmt.Println("int类型")
	case string:
		fmt.Println("string类型")
	case bool:
		fmt.Println("bool类型")
	default:
		fmt.Println("其它类型")
	}
}

注:类型.(type) 只能结合switch语句使用

空接口如果值类型为切片,无法直接通过索引获取数组中的内容,只能使用类型断言:

// 这个时候我们就可以使用类型断言了
hobbyValue,ok := userInfo["hobby"].([]string)
if ok {
    fmt.Println(hobbyValue[0])
}

3、接口多态及嵌套

go语言中interface是实现多态的一种形式,所谓多态, 就是一种事物的多种形态

同一个interface,不同的类型实现,都可以通过接口进行统一调用,也就是多态

func main() {
	var skill Skills
	var stu1 Student
	var t1 Teacher
	t1.Name = "zhangsan"
	stu1.Name = "lisi"
	stu1.Age = 22
	skill = stu1
	skill.Running()
	skill = t1
	t1.Running()
}

go语言中的接口可以嵌套,可以理解为继承,子接口拥有父接口的所有方法

如果使用该子接口,必须将父接口和子接口的所有方法都实现

接口的定义也支持组合嵌套(多嵌套)

type Skills interface {
    Running()
    Getname() string
}
type Test interface {
    sleeping()
    Skills //继承Skills
}

三、Go并发

1、go协程

golang中的主线程:(可以理解为线程/也可以理解为进程),在一个Golang程

序的主线程上可以起多个协程。Golang中多协程可以实现并行或者并发。

多协程和多线程:Golang中每个goroutine(协程)默认占用内存远比Java、C的线程少。

OS线程(操作系统线程)一般都有固定的栈内存(通常为2MB左右),一个goroutine(协程)占用内存非常小,只有2KB左右,多协程goroutine切换调度开销方面远比线程要少。

协程

可以理解为用户级线程,这是对内核透明的,也就是系统并不知道有协程的存在,是完全由用户自己的程序进行调度的。Golang的一大特色就是从语言层面原生持协程,在函数或者方法前面加go关键字就可创建一个协程。可以说Golang中的协程就是goroutine。

// 协程需要运行的方法
func test()  {
	for i := 0; i < 5; i++ {
		fmt.Println("test 你好golang")
		time.Sleep(time.Millisecond * 100)
	}
}
func main() {
	// 通过go关键字,就可以直接开启一个协程
	go test()
	// 这是主进程执行的
	for i := 0; i < 5; i++ {
		fmt.Println("main 你好golang")
		time.Sleep(time.Millisecond * 100)
	}
}

上述的代码其实还有问题的,也就是说当主进程执行完毕后,不管协程有没有执行完成,都会退出,需要用到 sync.WaitGroup等待协程

协程计数器使用:

// 定义一个协程计数器
var wg sync.WaitGroup
// 开启协程,协程计数器加1
wg.Add(1)
// 协程计数器减1
wg.Done()

实现代码:

// 定义一个协程计数器
var wg sync.WaitGroup
func test()  {
	// 这是主进程执行的
	for i := 0; i < 1000; i++ {
		fmt.Println("test1 你好golang", i)
		//time.Sleep(time.Millisecond * 100)
	}
	// 协程计数器减1
	wg.Done()
}
func test2()  {
	// 这是主进程执行的
	for i := 0; i < 1000; i++ {
		fmt.Println("test2 你好golang", i)
		//time.Sleep(time.Millisecond * 100)
	}
	// 协程计数器减1
	wg.Done()
}
func main() {
	// 通过go关键字,就可以直接开启一个协程
	wg.Add(1)
	go test()
	// 协程计数器加1
	wg.Add(1)
	go test2()
	// 这是主进程执行的
	for i := 0; i < 1000; i++ {
		fmt.Println("main 你好golang", i)
		//time.Sleep(time.Millisecond * 100)
	}
	// 等待所有的协程执行完毕
	wg.Wait()
	fmt.Println("主线程退出")
}

设置Go并行运行的时候占用的cpu数量:

func main() {
	// 获取cpu个数
	npmCpu := runtime.NumCPU()
	fmt.Println("cup的个数:", npmCpu)
	// 设置允许使用的CPU数量
	runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU() - 1)
}

Go1.5版本之前,默认使用的是单核心执行。Go1.5版本之后,默认使用全部的CPU逻辑核心数。

2、chan管道

管道是Golang在语言级别上提供的goroutine间的通讯方式,我们可以使用channel在多个goroutine之间传递消息。

Golang的并发模型是CSP(Communicating Sequential Processes),提倡通过通信共享内存而不是通过共享内存而实现通信。

Go语言中的管道(channel)是一种特殊的类型。管道像一个传送带或者队列,总是遵循先入先出(First In First Out)的规则,保证收发数据的顺序。每一个管道都是一个具体类型的导管,也就是声明channel的时候需要为其指定元素类型。

channel是一种引用类型,使用如下:

// 声明一个传递整型的管道
var ch1 chan int
// 声明一个传递int切片的管道
var ch3 chan []int
// 创建一个能存储10个int类型的数据管道
ch1 = make(chan int, 10)
// 创建一个能存储3个[]int切片类型的管道
ch3 = make(chan []int, 3)
// 把10发送到ch中
ch <- 10
// 从管道ch中获取值
x := <- ch
//关闭管道资源
close(ch)
// 创建管道
ch := make(chan int, 3)
// 给管道里面存储数据
ch <- 10
ch <- 21
ch <- 32
// 获取管道里面的内容
a := <- ch
fmt.Println("打印出管道的值:", a)
fmt.Println("打印出管道的值:", <- ch)
fmt.Println("打印出管道的值:", <- ch)
// 管道的值、容量、长度
fmt.Printf("地址:%v 容量:%v 长度:%v \n", ch, cap(ch), len(ch))
// 管道的类型
fmt.Printf("%T \n", ch)
// 管道阻塞(当没有数据的时候取,会出现阻塞,同时当管道满了,继续存也会)
<- ch  // 没有数据取,出现阻塞
ch <- 10
ch <- 10
ch <- 10
ch <- 10 // 管道满了,继续存,也出现阻塞

for range从管道循环取值:

当管道被关闭时,再往该管道发送值会引发panic;当管道被关闭时,从管道中取值,会一直取,直到没有返回零值

// for range循环遍历管道的值(管道没有key)
for value := range ch {
    fmt.Println(value)
}

注:使用for range遍历的时候,一定在之前需要先关闭管道,否则会发生死锁,for i的循环方式,可以不关闭管道

size := len(ch)
for i := 0; i < size; i++ {
    fmt.Println(<-ch)
}

案例1:定义两个方法,一个方法给管道里面写数据,一个给管道里面读取数据。要求同步进行

func write(ch chan int)  {
	for i := 0; i < 10; i++ {
		fmt.Println("写入:", i)
		ch <- i
		time.Sleep(time.Microsecond * 10)
	}
	wg.Done()
}
func read(ch chan int)  {
	for i := 0; i < 10; i++ {
		fmt.Println("读取:", <- ch)
		time.Sleep(time.Microsecond * 10)
	}
	wg.Done()
}
var wg sync.WaitGroup
func main() {
	ch := make(chan int, 10)
	wg.Add(1)
	go write(ch)
	wg.Add(1)
	go read(ch)
	// 等待
	wg.Wait()
	fmt.Println("主线程执行完毕")
}

注:管道是安全的,是一边写入,一边读取,当读取比较快的时候,会等待写入

案例2:goroutine 结合 channel打印素数


// 想intChan中放入 1~ 120000个数
func putNum(intChan chan int) {
	for i := 2; i < 120000; i++ {
		intChan <- i
	}
	wg.Done()
	close(intChan)
}
// cong intChan取出数据,并判断是否为素数,如果是的话,就把得到的素数放到primeChan中
func primeNum(intChan chan int, primeChan chan int, exitChan chan bool) {
	for value := range intChan {
		for i := 2; i <= int(math.Sqrt(float64(value))); i++ {
			if i%i == 0 {
				continue
			}
		}
		primeChan <- value
	}
	exitChan <- true
	wg.Done()
}
// 打印素数
func printPrime(primeChan chan int) {
	for value := range primeChan {
		fmt.Println(value)
	}
	wg.Done()
}

var wg sync.WaitGroup
func main() {
	// 写入数字
	intChan := make(chan int, 1000)
	// 存放素数
	primeChan := make(chan int, 1000)
	// 存放 primeChan退出状态
	exitChan := make(chan bool, 16)
	// 开启写值的协程
	go putNum(intChan)
	// 开启计算素数的协程
	for i := 0; i < 10; i++ {
		wg.Add(1)
		go primeNum(intChan, primeChan, exitChan)
	}
	// 开启打印的协程
	wg.Add(1)
	go printPrime(primeChan)
	// 匿名自运行函数
	wg.Add(1)
	go func() {
		for i := 0; i < 10; i++ {
			// 如果exitChan 没有完成10次遍历,将会等待
			<-exitChan
		}
		// 关闭primeChan
		close(primeChan)
		wg.Done()
	}()
	wg.Wait()
	fmt.Println("主线程执行完毕")
}

3、单向管道

有时候管道会作为参数在多个任务函数间传递,在不同的任务函数中,使用管道都会对其进行限制,比如限制管道在函数中只能发送或者只能接受,而默认的管道是 可读可写

// 定义一种可读可写的管道
var ch = make(chan int, 2)
ch <- 10
<- ch
// 管道声明为只写管道,只能够写入,不能读
var ch2 = make(chan<- int, 2)
ch2 <- 10
// 声明一个只读管道
var ch3 = make(<-chan int, 2)
<- ch3

4、Select多路复用

在某些场景下我们需要同时从多个通道接收数据。这个时候就可以用到golang中给我们提供的select多路复用,,可以同时响应多个管道的操作。

select的使用类似于switch 语句,它有一系列case分支和一个默认的分支。每个case会对应一个管道的通信(接收或发送)过程。select会一直等待,直到某个case的通信操作完成时,就会执行case分支对应的语句。具体格式如下:

intChan := make(chan int, 10)
intChan <- 10
intChan <- 12
intChan <- 13
stringChan := make(chan int, 10)
stringChan <- 20
stringChan <- 23
stringChan <- 24

// 每次循环的时候,会随机中一个chan中读取,其中for是死循环
for {
    select {
        case v:= <- intChan:
        fmt.Println("从initChan中读取数据:", v)
        case v:= <- stringChan:
        fmt.Println("从stringChan中读取数据:", v)
        default:
        fmt.Println("所有的数据获取完毕")
        return
    }
}

注:使用select来获取数据的时候,不需要关闭chan,不然会出现问题

go协程发生panic捕获异常:

// 捕获异常
defer func() {
    if err := recover(); err != nil {
        fmt.Println("errTest发生错误")
    }
}()

5、协程互斥

互斥锁:

互斥锁是传统并发编程中对共享资源进行访问控制的主要手段,它由标准库sync中的Mutex结构体类型表示。sync.Mutex类型只有两个公开的指针方法,Lock和Unlock。Lock锁定当前的共享资源,Unlock 进行解锁

// 定义一个锁
var mutex sync.Mutex
// 协程访问共享资源前,先获取锁资源,进行加锁
mutex.Lock()
// 访问完后释放锁资源
mutex.Unlock()

读写互斥锁:

互斥锁的本质是当一个goroutine访问的时候,其他goroutine都不能访问。这样在资源同步,避免竞争的同时也降低了程序的并发性能。程序由原来的并行执行变成了串行执行。

其实,当我们对一个不会变化的数据只做“读”操作的话,是不存在资源竞争的问题的。因为数据是不变的,不管怎么读取,多少goroutine同时读取,都是可以的。

所以问题不是出在“读”上,主要是修改,也就是“写”。修改的数据要同步,这样其他goroutine才可以感知到。所以真正的互斥应该是读取和修改、修改和修改之间,读和读是没有互斥操作的必要的。

因此,衍生出另外一种锁,叫做读写锁。

读写锁可以让多个读操作并发,同时读取,但是对于写操作是完全互斥的。也就是说,当一个goroutine进行写操作的时候,其他goroutine既不能进行读操作,也不能进行写操作。

GO中的读写锁由结构体类型sync.RWMutex表示。此类型的方法集合中包含两对方法

四、反射

1、反射

有时我们需要写一个函数,这个函数有能力统一处理各种值类型,而这些类型可能无法共享同一个接口,也可能布局未知,也有可能这个类型在我们设计函数时还不存在,这个时候我们就可以用到反射。

空接口可以存储任意类型的变量,那我们如何知道这个空接口保存数据的类型是什么? 值是什么呢?

  • 可以使用类型断言
  • 可以使用反射实现,也就是在程序运行时动态的获取一个变量的类型信息和值信息。

把结构体序列化成json字符串,自定义结构体Tab标签的时候就用到了反射

后面所说的ORM框架,底层就是用到了反射技术

ORM:对象关系映射(Object Relational Mapping,简称 ORM)是通过使用描述对象和数据库之间的映射的元数据,将面向对象语言程序中的对象自动持久化到关系数据库中。

反射介绍:

反射是指在程序运行期间对程序本身进行访问和修改的能力。正常情况程序在编译时,变量被转换为内存地址,变量名不会被编译器写入到可执行部分。在运行程序时,程序无法获取自身的信息。支持反射的语言可以在程序编译期将变量的反射信息,如字段名称、类型信息、结构体信息等整合到可执行文件中,并给程序提供接口访问反射信息,这样就可以在程序运行期获取类型的反射信息,并且有能力修改它们。

反射的功能:

  • 反射可以在程序运行期间动态的获取变量的各种信息,比如变量的类型类别
  • 如果是结构体,通过反射还可以获取结构体本身的信息,比如结构体的字段、结构体的方法。
  • 通过反射,可以修改变量的值,可以调用关联的方法

变量是分为两部分的:

  • 类型信息:预先定义好的元信息。
  • 值信息:程序运行过程中可动态变化的。

反射使用:

在Go语言中反射的相关功能由内置的reflect包提供,任意接口值在反射中都可以理解为由 reflect.Type 和 reflect.Value两部分组成,并且reflect包提供了reflect.TypeOf和reflect.ValueOf两个重要函数来获取任意对象的Value 和 Type

使用reflect.TypeOf()函数可以接受任意参数,可以获得任意值的类型对象(reflect.Type),程序通过类型对象可以访问任意值的类型信息

v := reflect.TypeOf(x)
fmt.Println(v)

反射修改变量的值:

func main() {
    i := 1
    v := reflect.ValueOf(&i)//传入地址才能修改变量
    v.Elem().SetInt(10)//Elem()获取指针指向的变量 SetInt()修改值
    fmt.Println(i)
}

2、Name和Kind

在Go语言中我们可以使用type关键字构造很多自定义类型,而种类(Kid)就是指底层的类型,但在反射中,当需要区分指针、结构体等大品种的类型时,就会用到种类(Kind)。

v := reflect.TypeOf(x)
fmt.Println("类型 ", v)
fmt.Println("类型名称 ", v.Name())
fmt.Println("类型种类 ", v.Kind())

反射和switch:

// 通过反射来获取变量的原始值
v := reflect.ValueOf(x)
// 获取种类
kind := v.Kind()
switch kind {
    case reflect.Int:
    fmt.Println("我是int类型")
    case reflect.Float64:
    fmt.Println("我是float64类型")
    default:
    fmt.Println("我是其它类型")
}

reflect.ValueOf() 返回的是reflect.Value类型,其中包含了原始值的值信息,reflect.Value与原始值之间可以互相转换:

方法说明
interface{}将值以interface{}类型返回,可以通过类型断言转换为指定类型
Int() int64将值以int类型返回,所有有符号整型均可以此方式返回
Uint() uint64将值以uint类型返回,所有无符号整型均可以以此方式返回
Float() float64将值以双精度(float 64)类型返回,所有浮点数(float 32、float64)均可以以此方式返回

3、结构体反射

任意值通过reflect.Typeof)获得反射对象信息后,如果它的类型是结构体,可以通过反射值对象(reflect.Type)的NumField()和Field()方法获得结构体成员的详细信息。

获取结构体成员相关的的方法:

方法说明
Field(i int)StructField根据索引,返回索引对应的结构体字段的信息
NumField() int返回结构体成员字段数量
FieldByName(name string)(StructField, bool)根据给定字符串返回字符串赌赢的结构体字段信息
FieldByIndex(index []int)StructField多层成员访问时,根据[] int 提供的每个结构
type Student4 struct {
	Name  string `json: "name"`
	Age   int    `json: "age"`
	Score int    `json: "score"`
}
func (s Student4) GetInfo() string {
	var str = fmt.Sprintf("姓名:%v 年龄:%v 成绩:%v", s.Name, s.Age, s.Score)
	return str
}
func (s *Student4) SetInfo(name string, age int, score int) {
	s.Name = name
	s.Age = age
	s.Score = score
}
func (s Student4) PrintStudent() {
	fmt.Println("打印学生: name#", s.Name, " age#", s.Age, " score#", s.Score)
}
func PrintStructFn(s interface{}) {
	t := reflect.TypeOf(s)
	// 判断传递过来的是否是结构体
	if t.Kind() != reflect.Struct && t.Elem().Kind() != reflect.Struct {
		fmt.Println("请传入结构体类型!")
		return
	}
	// 通过类型变量里面的Method,可以获取结构体的方法
	method0 := t.Method(0)
	// 获取第一个方法, 这个是和ACSII相关
	fmt.Println(method0.Name)
	// 通过类型变量获取这个结构体有多少方法
	methodCount := t.NumMethod()
	fmt.Println("拥有的方法", methodCount)
	// 通过值变量 执行方法(注意需要使用值变量,并且要注意参数)
	v := reflect.ValueOf(s)
	// 通过值变量来获取参数
	v.MethodByName("PrintStudent").Call(nil)
	// 手动传参
	var params = make([]reflect.Value, 3)
	params[0] = reflect.ValueOf("张三")
	params[1] = reflect.ValueOf(23)
	params[2] = reflect.ValueOf(99)
	v.MethodByName("SetInfo").Call(params)
	v.MethodByName("PrintStudent").Call(nil)
}
func main() {
	s := Student4{}
	PrintStructFn(&s)
}

image-20230721001749578

注:只有公有函数(首字母大写的函数)可以通过reflect.MethodByName()函数获取,私有方法是不行的。

4、反射的优劣

反射的好处:

  1. 为了降低多写代码造成的bug率,做更好的归约和抽象

  2. 为了灵活、好用、方便,做动态解析、调用和处理

  3. 为了代码好看、易读、提高开发效率,补足与动态语言之间的一些差别

反射的弊端:

  1. 与反射相关的代码,经常是难以阅读的。在软件工程中,代码可读性也是一个非常重要的指标。

  2. Go 语言作为一门静态语言,编码过程中,编译器能提前发现一些类型错误,但是对于反射代码是无能为力的。所以包含反射相关的代码,很可能会运行很久,才会出错,这时候经常是直接 panic,可能会造成严重的后果。

  3. 反射对性能影响还是比较大的, 比正常代码运行速度慢一到两个数量级。所以,对于一个项目中处于运行效率关键位置的代码,尽量避免使用反射特性

rintln(“拥有的方法”, methodCount)
// 通过值变量 执行方法(注意需要使用值变量,并且要注意参数)
v := reflect.ValueOf(s)
// 通过值变量来获取参数
v.MethodByName(“PrintStudent”).Call(nil)
// 手动传参
var params = make([]reflect.Value, 3)
params[0] = reflect.ValueOf(“张三”)
params[1] = reflect.ValueOf(23)
params[2] = reflect.ValueOf(99)
v.MethodByName(“SetInfo”).Call(params)
v.MethodByName(“PrintStudent”).Call(nil)
}
func main() {
s := Student4{}
PrintStructFn(&s)
}


[外链图片转存中...(img-lCRUAbuc-1698414788807)]

注:只有公有函数(首字母大写的函数)可以通过reflect.MethodByName()函数获取,私有方法是不行的。

### 反射的优劣

反射的好处:

1. 为了降低多写代码造成的bug率,做更好的归约和抽象

2. 为了灵活、好用、方便,做动态解析、调用和处理

3. 为了代码好看、易读、提高开发效率,补足与动态语言之间的一些差别

反射的弊端:

1. 与反射相关的代码,经常是难以阅读的。在软件工程中,代码可读性也是一个非常重要的指标。

2. Go 语言作为一门静态语言,编码过程中,编译器能提前发现一些类型错误,但是对于反射代码是无能为力的。所以包含反射相关的代码,很可能会运行很久,才会出错,这时候经常是直接 panic,可能会造成严重的后果。

3. 反射对性能影响还是比较大的, 比正常代码运行速度慢一到两个数量级。所以,对于一个项目中处于运行效率关键位置的代码,尽量避免使用反射特性  


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