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p5.js 渐变填充的实现方式

本文简介

p5.js 作为一款艺术类的 canvas 库,对颜色方面的支持是挺下功夫的,比如本文要介绍的渐变方法。


lerpColor()

要实现渐变效果,可以使用 lerpColor() 方法。

lerpColor 的作用是混合两个颜色以找到一个介于它们之间的颜色。

语法是这样的:

lerpColor(c1, c2, amt)
  • c1: 开始颜色
  • c2: 结束颜色
  • amt: 介于0和1的数字

举个例子,我想取出红色和蓝色中间的那个过渡颜色的值,可以这样写

file

function setup() {
  createCanvas(300, 300)
  noStroke()

  const red = color(255, 0, 0)
  const blue = color(0, 0, 255)

  const interim = lerpColor(red, blue, 0.5)

  fill(red)
  rect(10, 10, 30, 60)

  fill(interim)
  rect(40, 10, 30, 60)

  fill(blue)
  rect(70, 10, 30, 60)

  console.log(interim)
}

在这个例子中,我使用红色和蓝色作为基础色,使用 lerpColor() 方法获取这两个色的中间值,最终出来的效果是紫色。

我分别将这3个颜色填充到3个矩形里。

最后我在控制台输出这个过渡颜色:

file



线性渐变 1

基于上面这个特性,如果我们把矩形的数量增多,把矩形的宽度变小就能实现线性渐变的效果。

和前一个例子一样,从红色渐变到蓝色。我分20个方块慢慢渐变过去。

file

function setup() {
  createCanvas(400, 400)
  noStroke()
  // 创建渐变颜色
  let red = color(255, 0, 0) // 起始颜色(红色)
  let blue = color(0, 0, 255) // 终止颜色(蓝色)

  // 在矩形中应用渐变填充
  for (let i = 0; i < 20; i++) {
    let amt = i / 20 // 计算渐变百分比
    let c = lerpColor(red, blue, amt) // 计算渐变颜色
    fill(c)
    rect(i * 20, 0, 20, height)
  }
}

通过 for 循环20次,每次生成一个 20 * 400 的矩形,根据循环时的 i 值计算每个矩形应该出现的位置 rect(i * 20, 0, 20, height)

最最重要的是 amt ,每次循环都会计算本次循环生成的矩形的渐变颜色。可以自己在控制台输出 amt


如果理解了这个例子,我们再试试把每个矩形的宽度设为1,创建400个矩形实现渐变。

file

function setup() {
  createCanvas(400, 400)
  noStroke()
  // 创建渐变颜色
  let c1 = color(255, 0, 0) // 起始颜色(红色)
  let c2 = color(0, 0, 255) // 终止颜色(蓝色)

  // 在矩形中应用渐变填充
  for (let i = 0; i < width; i++) {
    let amt = map(i, 0, width - 1, 0, 1) // 计算渐变百分比
    let c = lerpColor(c1, c2, amt) // 计算渐变颜色
    fill(c)
    rect(i, 0, 1, height)
  }
}

这次看上去就更加丝滑了,工友们可以自己在控制台输出 amt ,看看每次循环时渐变百分比的变化。



线性渐变2

上面的渐变方法看上去有点笨拙,按照上面的逻辑我们如果要换个渐变角度,实现起来就更加困难了。

canvas 本身是支持渐变的,我在《Canvas 从进阶到退学》里有提到过。

p5.js 作为一款 canvas 库,很自觉的提供了 drawingContext 给开发者访问 canvas 上下文。

我们就可以通过这个方法去实现渐变。

比如我想让红蓝渐变从左上角往右下角过渡,可以这么写:

file

function setup() {
  createCanvas(400, 400)
  noStroke()
  // 创建线性渐变
  let gradient = drawingContext.createLinearGradient(
    0, 0, width, height // 渐变起始和终止坐标
  )
  gradient.addColorStop(0, 'red') // 渐变起始颜色
  gradient.addColorStop(1, 'blue') // 渐变终止颜色

  // 应用线性渐变填充
  drawingContext.fillStyle = gradient
  rect(0, 0, width, height)
}

这属于 canvas 的基础知识,还不太了解的工友可以查阅 《Canvas 从进阶到退学》渐变章节。



径向渐变

要实现径向渐变,我们也同样用回前面说的『线性渐变2』的方法。

file

function setup() {
  createCanvas(400, 400)
  noStroke()
  // 创建径向渐变
  let gradient = drawingContext.createRadialGradient(
    width / 2, height / 2, 50, // 渐变中心坐标
    width / 2, height / 2, 200 // 渐变半径
  )
  gradient.addColorStop(0, 'red') // 渐变起始颜色
  gradient.addColorStop(1, 'blue') // 渐变终止颜色

  // 应用径向渐变填充
  drawingContext.fillStyle = gradient
  rect(0, 0, width, height)
}

这个同样是 canvas 的基础知识。

上面的代码用到 widthheightp5.js 提供的变量,这是画布的宽度和高度的意思。



小题目

在 《Canvas 从进阶到退学》 里提到 canvas 可以设置描边渐变,那在 p5.js 里应该如何实现描边渐变呢?



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