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设计模式-备忘录模式-笔记

动机(Motivation)

在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态。如果使用一些公有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现。

如何实现对象状态的良好保存与恢复?但同时又不会因此而破坏对象本身的封装性。

模式定义

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该状态之外保存这份状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。

示例


#include <string>
using namespace std;

class Memento {
    string state;
    //...
public:
    Memento(const string& s) : state(s) {}
    string getState() const { return state; }
    void setState(const string& s) { state = s; }
};

class Originator {
    string state;
    //...
public:
    Originator() {}

    Memento createMemento() {
        Memento m(state);
        return m;
    }

    void setMemento(const Memento& m) { state = m.getState(); }
};

int main() {
    Originator originator;

    //捕获对象状态,存储到备忘录
    Memento m = originator.createMemento();

    //... 改变oroginator状态

    //从备忘录中恢复
    originator.setMemento(m);
}

要点总结

备忘录(Memento)存储原发器(Originator)对象内部状态,在需要时恢复原发器状态。

Memento模式的核心时信息隐藏,即Originator需要向外部隐藏信息,保持其封装性。但同时又需要将状态保存到外界(Memento)。

由于现在语言运行时(C#、Jave等)多具有相当的对象序列化支持,因此往往采用效率更高、又较容易正确实现的序列化方案来实现Memento模式。


http://www.kler.cn/a/131640.html

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