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shadow复习之planar shadow

planar shadow


通常来说 shadow都是画一个map
这个map有个很大的问题,那就是size有问题
你希望有很高的精度,就必定要用大size的图片,这显然是不太妙的
那么这里就出现一个取巧的法子,如果你只考虑投影到平面上,光源是directional的
那么可以经过计算得到物体的所有点投影到具体的平面的位置,这些信息,可以构造一个mesh出来
https://zhuanlan.zhihu.com/p/31504088

基于这个灵感

可以想想如果对于任意地形行不行
我们只考虑给主角一个影子
基于一个假定,光的角度别太大,我感觉这样就行了
预先把静态的物体搞成高度图,分好块
每走一步,就能找到需要哪些tile,就能画一个FBO,然后有aabb,拿着射线直接SDF Ray march,好了,思路就是这样了,有空再写代码实现吧

这个做法的影子,精度感觉是蛮高的,不过直接多画一次,只给主角的话,也不是不行,整体场景的话,还是算了吧

然而我接触的行业里,很多场景都有很多灯,难顶


http://www.kler.cn/news/134503.html

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