当前位置: 首页 > article >正文 OpenGL 绘制点与三角形(Qt) article 2025/1/6 18:25:23 文章目录 一、简介 二、实现代码 三、实现效果 一、简介 这里对OpenGL中点与三角形相关绘制操作进行封装,方便后续点云数据与模型数据的渲染。 二、实现代码 这里我们先创建一个基类Drawable,后续的点、线、面等,均会继承该类: Drawable.h #ifndef DRAWABLE_H #define DRAWABLE_H # 查看全文 http://www.kler.cn/a/136788.html 相关文章: redis持久化方案 记一次k8s下容器启动失败,容器无日志问题排查 3D Object Detection和6D Pose Estimation有什么异同? 下载word报表 蓝桥杯备赛:C++基础,顺序表和vector(STL) Linux菜鸟级常用的基本指令和基础知识 Flask实现cookie 开发 计算机网络(持续更新…) Nuxt3框架全局引用外部JS/CSS文件的相关配置方法 【外汇天眼】投资之道:成功背后的频繁交易陷阱 【C++深度剖析学习总结】28 函数对象分析 服务注册与实现 Pytorch完整的模型训练套路 String转JsonObject 再转list<Map<String,Object>> 深入分析TaskView源码之触摸相关 循环链表2 【六祎 - Dubbo】Dubbo 应用 XML配置分析;Dubbo 配置篇;Dubbo参考手册 Flutter笔记:目录与文件存储以及在Flutter中的使用(下) 给新手教师的成长建议 mysqlbinlog使用记录 ChatGPT暂时停止开通puls,可能迎来封号高峰期 多目标应用:基于多目标灰狼优化算法MOGWO求解微电网多目标优化调度(MATLAB代码) 【变换器Transformers · 巴伦 - - 平衡与非平衡Baluns and ununs】 【机器学习】交叉验证 Cross-validation 六要素超声波微气象仪一款气象监测设备 React自定义Hook之useRequest
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