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图形学大纲

文章目录

  1. 基础
    • 视图变换:计算机图形学二:视图变换(坐标系转化,正交投影,透视投影,视口变换)
    • 三角形的重心坐标:计算机图形学补充1:重心坐标(barycentric coordinates)详解及其作用
  2. 渲染管线
    • 渲染管线概述:计算机图形学笔记(一)渲染管线概述
    • 三角形光栅化:(超详细!)计算机图形学 入门篇 3. 光栅化(Rasterization)
    • Z-buffer:Z缓冲区消隐算法——计算机图形学笔记
    • 反走样(抗锯齿):图形学随笔:反走样(抗锯齿)—Antialiasing
  3. 光线追踪:
    • 图形渲染基础:光线追踪
    • 计算机图形学基础 - 光线追踪再探
  4. 表面着色:
    • 图形学基础 - 着色 - 基础着色模型
    • 图形渲染基础:着色
  5. 纹理映射:纹理映射(Texture mapping)
  6. 图形学中的数据结构:【笔记】《计算机图形学》(12)——图形学的数据结构
  7. 采样:【笔记】《计算机图形学》(14)——采样
  8. 曲线:【笔记】《计算机图形学》(15)——曲线
  9. 计算机动画:【笔记】《计算机图形学》(16)——计算机动画
  10. 光照:【笔记】《计算机图形学》(18)——光

http://www.kler.cn/a/13703.html

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