图形学大纲
文章目录
- 基础
- 视图变换:计算机图形学二:视图变换(坐标系转化,正交投影,透视投影,视口变换)
- 三角形的重心坐标:计算机图形学补充1:重心坐标(barycentric coordinates)详解及其作用
- 渲染管线
- 渲染管线概述:计算机图形学笔记(一)渲染管线概述
- 三角形光栅化:(超详细!)计算机图形学 入门篇 3. 光栅化(Rasterization)
- Z-buffer:Z缓冲区消隐算法——计算机图形学笔记
- 反走样(抗锯齿):图形学随笔:反走样(抗锯齿)—Antialiasing
- 光线追踪:
- 图形渲染基础:光线追踪
- 计算机图形学基础 - 光线追踪再探
- 表面着色:
- 图形学基础 - 着色 - 基础着色模型
- 图形渲染基础:着色
- 纹理映射:纹理映射(Texture mapping)
- 图形学中的数据结构:【笔记】《计算机图形学》(12)——图形学的数据结构
- 采样:【笔记】《计算机图形学》(14)——采样
- 曲线:【笔记】《计算机图形学》(15)——曲线
- 计算机动画:【笔记】《计算机图形学》(16)——计算机动画
- 光照:【笔记】《计算机图形学》(18)——光