当前位置: 首页 > article >正文

cocos游戏引擎制作的滚动框地图防止误点操作的简单方法

本篇文章主要讲解,使用cocos creator 来解决在我们日常滚动框开发中,滚动和触摸存在冲突的情况,导致的误触行为的解决办法。
日期:2023年11月25日

具体事项

说明:在我们滚动滚动框时,会出现误点的情况,这时我们用代码解决需要进行上锁,但实际上cocos引擎给出了很简单的解决办法,无需进行上锁的操作。

解决办法

在这里插入图片描述


http://www.kler.cn/a/145608.html

相关文章:

  • SpringBoot项目中的异常处理
  • c++常见设计模式之装饰器模式
  • 高并发压力测试
  • 【线性代数】列主元法求矩阵的逆
  • 150 Linux 网络编程6 ,从socket 到 epoll整理。listen函数参数再研究
  • Java实现微店商品详情接口调用的完整指南
  • vue.config.js详细说明
  • 基于jmeter的性能全流程测试
  • Java算法小结-Arrays的应用
  • SASS的导入文件详细教程
  • 每日一题(LeetCode)----哈希表--有效的字母异位词
  • 【LabVIEW学习】3.labview制作安装程序
  • C语言标准
  • TikTok 将开源“云中和”边缘加速器
  • 通过一个例子理解pytest的fixture的使用
  • npm配置最新淘宝镜像
  • 五大自动化测试的 Python 框架
  • centos 7.9 下利用miniconda里的pyinstaller打包python程序为二进制文件操作方法
  • 物联网AI 无线连接学习之蓝牙基础篇 协议的发展
  • 【ES6.0】- Promise对象
  • 打开CMD的六种方法,CMD快捷键,CMD命令大全及详解
  • 【自主探索】基于 frontier_exploration 的单个机器人自主探索建图
  • 乘法原理 LeetCode 828. 统计子串中的唯一字符
  • 顺序查找(线性查找),折半查找(二分或对分查找),分块查找(索引顺序查找)
  • QT基础开发笔记
  • 鸿蒙HarmonyOS 编辑器 下载 安装