当前位置: 首页 > article >正文

【沐风老师】3DMAX快速地板屋顶墙面铺设插件使用方法详解

3DMAX快速地板屋顶墙面铺设插件使用教程

3DMAX快速地板屋顶墙面铺设插件,一键生成各种地板、墙面纹理模型,是一款非常实用的室内设计和建筑建模插件。

【适用版本】

3dMax7或更新版本

【安装方法】

该插件无需安装,直接在建模过程中使用,详情看下面的“使用方法”部分的内容。    

【使用方法】

(一)铺设地面:

1.启动3dMax软件,打开(或创建)场景文件(教程以简单的“平面”对象为例,该“平面”对象设有一定的分段,模拟诸如不同房间的地面分块)。

2.点击3dMax主菜单->文件->导入->合并,选择“3DMAX快速地板生成插件.max”文件。    

3.选择列表中的3个对象,然后,点击“确定”按钮将选择的对象导入到当前3dMax场景中。    

4.该插件内置3种形状的平铺纹理对象,选择其中一个对象,然后,将右边的“命令面板”切换到“修改”面板,按下“Build from polygon”按钮。

5.在“平面”的各个地板块上点击鼠标进行填充铺设,如图:。

提示:右键结束本次铺设。

6. 选择其他的平铺纹理,重复第4-5步的操作。    

不规则形状铺设效果:

【铺设前】

【铺设后】

(二)铺设屋顶:

1. 打开(或创建)屋顶场景文件。    

2.选择平铺纹理对象,按下“Build from polygon”按钮,然后,在要铺设的屋顶面上单击鼠标,如图:    

(三)铺设墙面:

1. 打开(或创建)墙面场景文件。    

2.选择平铺纹理对象,按下“Build from polygon”按钮,然后,在要铺设的墙面上单击鼠标,如图:   

3DMAX快速地板生成插件本站下载:https://download.csdn.net/download/mufenglaoshi/88480090   


http://www.kler.cn/a/146310.html

相关文章:

  • C语言进阶习题【1】指针和数组(3)——一维指针指向字符数组首元素地址
  • Zookeeper 数据迁移实战:基础环境搭建与高效迁移方案全览
  • 函数(函数的概念、库函数、自定义函数、形参和实参、return语句、数组做函数参数、嵌套调用和链式访问、函数的声明和定义、static和extern)
  • 云消息队列 Kafka 版 V3 系列荣获信通院“云原生技术创新标杆案例”
  • 归并排序算法
  • LARGE LANGUAGE MODELS ARE HUMAN-LEVEL PROMPT ENGINEERS
  • JSP过滤器和监听器
  • 使用qemu调试arm内核
  • 初始React
  • 【Linux】第二十一站:文件(一)
  • MySQL三范式
  • Django中间件
  • 网络安全面试经历
  • FreeImage 编译安装
  • 基于单片机寻迹巡线避障智能小车系统设计
  • Linux4.5、进程状态
  • 网络爬虫(Python:Selenium、Scrapy框架;爬虫与反爬虫笔记)
  • URL参数提取,代码复制即用
  • C++基础 -4- C/C++混合编程
  • CloudCompare 源码编译
  • 快速掌握Pyqt5的10种容器(Containers)
  • 平衡二叉树(AVL)
  • list的总结
  • 【nlp】4.4 Transformer库的使用(管道模式pipline、自动模式auto,具体模型BertModel)
  • Redis面试题:Redis的数据过期策略有哪些?
  • Centos7上面部署redis