CocosCreator 面试题(十七)Cocos creator 固定宽度与固定高度的底层原理是什么?Cocos creator是如何做适配的?
一、Cocos creator 固定宽度与固定高度的底层原理
在 Cocos Creator 中,固定宽度和固定高度是两种常见的适配方式,用于在不同屏幕尺寸上保持游戏画面的一致性。它们的底层原理如下:
1、固定宽度适配
固定宽度适配的目标是在不同屏幕宽度上保持游戏画面的一致性。底层原理如下:
- 游戏设计时基于一个固定的宽度进行布局和渲染,通常称为「设计宽度」。
- 在游戏初始化阶段,通过获取设备的屏幕宽度,计算出一个缩放比例,将设计宽度缩放到设备的实际宽度上。
- 将游戏画面按照缩放比例进行缩放,保持宽度的一致性。高度会根据缩放比例等比例缩放,以保持画面的纵横比不变。
- 使用相对坐标和布局方式,确保游戏中的元素在不同屏幕尺寸上正确定位和显示。
2、固定高度适配
固定高度适配的目标是在不同屏幕高度上保持游戏画面的一致性。底层原理如下:
- 游戏设计时基于一个固定的高度进行布局和渲染,通常称为「设计高度」。
- 在游戏初始化阶段,通过获取设备的屏幕高度,计算出一个缩放比例,将设计高度缩放到设备的实际高度上。
- 将游戏画面按照缩放比例进行缩放,保持高度的一致性。宽度会根据缩放比例等比例缩放,以保持画面的纵横比不变。
- 使用相对坐标和布局方式,确保游戏中的元素在不同屏幕尺寸上正确定位和显示。
通过固定宽度或固定高度的适配方式,可以使游戏在不同屏幕尺寸上保持一定的一致性,确保游戏中的元素的大小和位置相对稳定。具体选择哪种适配方式取决于你的游戏需求和设计考虑。在 Cocos Creator 中,你可以通过设置「设计分辨率」和使用相对坐标和布局方式来实现固定宽度或固定高度的适配。
二、Cocos creator如何做适配?
Cocos Creator 提供了多种适配方式,用于在不同屏幕尺寸上保持游戏画面的一致性。下面介绍 Cocos Creator 中常用的适配方式和相应的配置方法:
- 固定宽度适配:
- 在 Cocos Creator 编辑器中,选择「项目设置」窗口。
- 在「分辨率」选项卡中,选择「固定宽度适配」。
- 设置设计分辨率的宽度,这是游戏设计时使用的固定宽度。
- 在代码中,可以通过
cc.view.getFrameSize().width
获取屏幕宽度,并使用缩放比例将设计宽度缩放到设备宽度上。
- 固定高度适配:
- 在 Cocos Creator 编辑器中,选择「项目设置」窗口。
- 在「分辨率」选项卡中,选择「固定高度适配」。
- 设置设计分辨率的高度,这是游戏设计时使用的固定高度。
- 在代码中,可以通过
cc.view.getFrameSize().height
获取屏幕高度,并使用缩放比例将设计高度缩放到设备高度上。
- 自适应适配:
- 在 Cocos Creator 编辑器中,选择「项目设置」窗口。
- 在「分辨率」选项卡中,选择「自适应适配」。
- 设置设计分辨率的宽度和高度,这是游戏设计时使用的分辨率。
- 在代码中,可以使用相对坐标和布局方式,使用百分比或比例来定位和缩放游戏中的元素,以适应不同屏幕尺寸。
- 其他适配方式:
- Cocos Creator 还提供了其他适配方式,如填充适配、裁剪适配等,可以根据具体需求进行选择和配置。
除了选择适配方式,你还可以使用 Cocos Creator 提供的 UI 组件和布局系统来实现自适应布局。例如,使用 cc.Widget
组件来设置节点的锚点、边距、对齐方式等,以适应不同屏幕尺寸。
总之,Cocos Creator 提供了多种适配方式和工具,帮助你在不同屏幕尺寸上保持游戏画面的一致性。选择适当的适配方式,并结合 UI 组件和布局系统,可以实现灵活而精确的适配效果。