当前位置: 首页 > article >正文

第八节HarmonyOS @Component自定义组件的生命周期

在开始之前,我们先明确自定义组件和页面的关系:

1、自定义组件:@Component装饰的UI单元,可以组合多个系统组件实现UI的复用。

2、页面:即应用的UI页面。可以由一个或者多个自定义组件组成,@Entry装饰的自定义组件为页面的入口组件,即页面的根节点,一个页面有且仅能有一个@Entry。只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期。

页面生命周期,即被@Entry装饰的组件生命周期,提供以下生命周期接口:

onPageShow:页面每次显示时触发。

onPageHide:页面每次隐藏时触发一次。

onBackPress:当用户点击返回按钮时触发。

组件生命周期,即一般用@Component装饰的自定义组件的生命周期,提供以下生命周期接口:

aboutToAppear:组件即将出现时回调该接口,具体时机为在创建自定义组件的新实例后,在执行其build()函数之前执行。

aboutToDisappear:在自定义组件即将析构销毁时执行。

有@Entity修饰的组件,既有页面的生命周期也有组件的生命周期:

// Index.ets
import router from '@ohos.router';

@Entry
@Component
struct LifeCycleComponent {
  @State showChild: boolean = true;

  // 只有被 @Entry 装饰的组件才可以调用页面的生命周期
  onPageShow() {
    console.info('Index onPageShow');
  }
  // 只有被 @Entry 装饰的组件才可以调用页面的生命周期
  onPageHide() {
    console.info('Index onPageHide');
  }

  // 只有被 @Entry 装饰的组件才可以调用页面的生命周期
  onBackPress() {
    console.info('Index onBackPress');
  }

  // 组件生命周期
  aboutToAppear() {
    console.info('LifeCycleComponent aboutToAppear');
  }

  // 组件生命周期
  aboutToDisappear() {
    console.info('LifeCycleComponent aboutToDisappear');
  }

  build() {
    Column() {
      // this.showChild 为 true,创建 Child 子组件,执行 Child aboutToAppear
      if (this.showChild) {
        Child()
      }
      // this.showChild 为 false,删除 Child 子组件,执行 Child aboutToDisappear
      Button('create or delete Child').onClick(() => {
        this.showChild = false;
      })
      // push 到 Page2 页面,执行 onPageHide
      Button('push to next page')
        .onClick(() => {
          router.pushUrl({ url: 'pages/Page2' });
        })
    }

  }
}

无@Entity修饰的组件,只有组件的生命周期:

@Component
struct Child {
  @State title: string = 'Hello World';
  // 组件生命周期
  aboutToDisappear() {
    console.info('[lifeCycle] Child aboutToDisappear')
  }
  // 组件生命周期
  aboutToAppear() {
    console.info('[lifeCycle] Child aboutToAppear')
  }

  build() {
    Text(this.title).fontSize(50).onClick(() => {
      this.title = 'Hello ArkUI';
    })
  }
}

http://www.kler.cn/news/148773.html

相关文章:

  • 【Qt之QSqlTableModel】介绍及使用
  • u-popup组件在UniApp中的讲解
  • Unity 关于生命周期函数的一些认识
  • 【创建一个组件并通过npm让其他人安装和调用】
  • 【数据结构】排序效率最优解之一:二叉树-堆
  • .netcore 获取appsettings
  • Leetcode—58.最后一个单词的长度【简单】
  • Linux处理文件常见命令
  • 基于合成数据的行人检测AI模型训练
  • 火柴人版王者-Java
  • java使用freemarker模板生成html,再生成pdf
  • 利用Spring Boot构建restful web service的详细流程
  • Nginx系列-正向代理和反向代理
  • Vue3+java开发组队功能
  • 【hive-design】hive架构详解:描述了hive架构,hive主要组件的作用、hsql在hive执行过程中的底层细节、hive各组件作用
  • Java中关于ArrayList集合的练习题
  • Xilinx Zynq-7000系列FPGA多路视频处理:图像缩放+视频拼接显示,提供工程源码和技术支持
  • 【泛型】JAVA基础篇(三)
  • 基于矢量控制的永磁同步电机调速系统
  • 带你用uniapp从零开发一个仿小米商场_5. 公共样式编写,
  • Elasticsearch 线上实战问题及解决方案探讨
  • 八股文面试day6
  • 视频号小店怎么运营?具体操作详解!
  • [MySQL--基础]函数、约束
  • 如何编写自己的python包,并在本地进行使用
  • Python中如何用栈实现队列
  • 1、windows10系统下Qt5.12.0与卸载
  • Unity 关于SpriteRenderer 和正交相机缩放
  • Git 本地服务器搭建 Windows
  • Redis常用操作及应用(二)