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基于C#实现Prim算法

图论在数据结构中是非常有趣而复杂的,作为 Web 码农的我,在实际开发中一直没有找到它的使用场景,不像树那样的频繁使用,不过还是准备仔细的把图论全部过一遍。

一、最小生成树

图中有一个好玩的东西叫做生成树,就是用边来把所有的顶点联通起来,前提条件是最后形成的联通图中不能存在回路,所以就形成这样一个推理:假设图中的顶点有 n 个,则生成树的边有 n-1 条,多一条会存在回路,少一路则不能把所有顶点联通起来,如果非要在图中加上权重,则生成树中权重最小的叫做最小生成树。
image.png
对于上面这个带权无向图来说,它的生成树有多个,同样最小生成树也有多个,因为我们比的是权重的大小。

二、Prim 算法

求最小生成树的算法有很多,常用的是 Prim 算法和 Kruskal 算法,为了保证单一职责,我把 Kruskal 算法放到下一篇,那么 Prim 算法的思想是什么呢?很简单,贪心思想。
如上图:现有集合 M={A,B,C,D,E,F},再设集合 N={}。

  • 第一步:挑选任意节点(比如 A),将其加入到 N 集合,同时剔除 M 集合的 A。
  • 第二步:寻找 A 节点权值最小的邻节点(比如 F),然后将 F 加入到 N 集合,此时 N={A,F},同时剔除 M 集合中的 F。
  • 第三步:寻找{A,F}中的权值最小的邻节点(比如 E),然后将 E 加入到 N 集合,此时 N={A,F,E},同时剔除 M 集合的 E。
  • 。。。

最后 M 集合为{}时,生成树就构建完毕了,是不是非常的简单,这种贪心做法我想大家都能想得到,如果算法配合一个好的数据结构,就会如虎添翼。

三、代码

1、图的存储

图的存储有很多方式,邻接矩阵,邻接表,十字链表等等,当然都有自己的适合场景,下面用邻接矩阵来玩玩,邻接矩阵需要采用两个数组,
①. 保存顶点信息的一维数组,
②. 保存边信息的二维数组。

 public class Graph
 {
     /// <summary>
     /// 顶点个数
     /// </summary>
     public char[] vertexs;

     /// <summary>
     /// 边的条数
     /// </summary>
     public int[,] edges;

     /// <summary>
     /// 顶点个数
     /// </summary>
     public int vertexsNum;

     /// <summary>
     /// 边的个数
     /// </summary>
     public int edgesNum;
 }

2、矩阵构建

矩阵构建很简单,这里把上图中的顶点和权的信息保存在矩阵中。

 #region 矩阵的构建
 /// <summary>
 /// 矩阵的构建
 /// </summary>
 public void Build()
 {
     //顶点数
     graph.vertexsNum = 6;

     //边数
     graph.edgesNum = 8;

     graph.vertexs = new char[graph.vertexsNum];

     graph.edges = new int[graph.vertexsNum, graph.vertexsNum];

     //构建二维数组
     for (int i = 0; i < graph.vertexsNum; i++)
     {
         //顶点
         graph.vertexs[i] = (char)(i + 65);

         for (int j = 0; j < graph.vertexsNum; j++)
         {
             graph.edges[i, j] = int.MaxValue;
         }
     }

     graph.edges[0, 1] = graph.edges[1, 0] = 80;
     graph.edges[0, 3] = graph.edges[3, 0] = 100;
     graph.edges[0, 5] = graph.edges[5, 0] = 20;
     graph.edges[1, 2] = graph.edges[2, 1] = 90;
     graph.edges[2, 5] = graph.edges[5, 2] = 70;
     graph.edges[3, 2] = graph.edges[2, 3] = 100;
     graph.edges[4, 5] = graph.edges[5, 4] = 40;
     graph.edges[3, 4] = graph.edges[4, 3] = 60;
     graph.edges[2, 3] = graph.edges[3, 2] = 10;
 }
 #endregion

3、Prim

要玩 Prim,我们需要两个字典。
①:保存当前节点的字典,其中包含该节点的起始边和终边以及权值,用 weight=-1 来记录当前节点已经访问过,用 weight=int.MaxValue 表示两节点没有边。
②:输出节点的字典,存放的就是我们的 N 集合。
当然这个复杂度玩高了,为 O(N2),寻找 N 集合的邻边最小权值时,我们可以玩玩 AVL 或者优先队列来降低复杂度。

 #region prim算法
 /// <summary>
 /// prim算法
 /// </summary>
 public Dictionary<char, Edge> Prim()
 {
     Dictionary<char, Edge> dic = new Dictionary<char, Edge>();

     //统计结果
     Dictionary<char, Edge> outputDic = new Dictionary<char, Edge>();

     //weight=MaxValue:标识没有边
     for (int i = 0; i < graph.vertexsNum; i++)
     {
         //起始边
         var startEdge = (char)(i + 65);

         dic.Add(startEdge, new Edge() { weight = int.MaxValue });
     }

     //取字符的开始位置
     var index = 65;

     //取当前要使用的字符
     var start = (char)(index);

     for (int i = 0; i < graph.vertexsNum; i++)
     {
         //标记开始边已使用过
         dic[start].weight = -1;

         for (int j = 1; j < graph.vertexsNum; j++)
         {
             //获取当前 c 的 邻边
             var end = (char)(j + index);

             //取当前字符的权重
             var weight = graph.edges[(int)(start) - index, j];

             if (weight < dic[end].weight)
             {
                 dic[end] = new Edge()
                 {
                     weight = weight,
                     startEdge = start,
                     endEdge = end
                 };
             }
         }

         var min = int.MaxValue;

         char minkey = ' ';

         foreach (var key in dic.Keys)
         {
             //取当前 最小的 key(使用过的除外)
             if (min > dic[key].weight && dic[key].weight != -1)
             {
                 min = dic[key].weight;
                 minkey = key;
             }
         }

         start = minkey;

         //边为顶点减去1
         if (outputDic.Count < graph.vertexsNum - 1 && !outputDic.ContainsKey(minkey))
         {
             outputDic.Add(minkey, new Edge()
             {
                 weight = dic[minkey].weight,
                 startEdge = dic[minkey].startEdge,
                 endEdge = dic[minkey].endEdge
             });
         }
     }
     return outputDic;
 }
 #endregion

4、最后我们来测试一下,看看找出的最小生成树。

 public static void Main()
 {
     MatrixGraph martix = new MatrixGraph();

     martix.Build();

     var dic = martix.Prim();

     Console.WriteLine("最小生成树为:");

     foreach (var key in dic.Keys)
     {
         Console.WriteLine("({0},{1})({2})", dic[key].startEdge, dic[key].endEdge, dic[key].weight);
     }

     Console.Read();
 }

image.png

 using System;
 using System.Collections.Generic;
 using System.Linq;
 using System.Text;
 using System.Diagnostics;
 using System.Threading;
 using System.IO;
 using SupportCenter.Test.ServiceReference2;
 using System.Threading.Tasks;
 
 namespace ConsoleApplication2
 {
     public class Program
     {
         public static void Main()
         {
          MatrixGraph martix = new MatrixGraph();
 
             martix.Build();
 
             var dic = martix.Prim();
 
             Console.WriteLine("最小生成树为:");
 
             foreach (var key in dic.Keys)
             {
                 Console.WriteLine("({0},{1})({2})", dic[key].startEdge, dic[key].endEdge, dic[key].weight);
             }
 
             Console.Read();
         }
     }
 
     /// <summary>
     /// 定义矩阵节点
     /// </summary>
     public class MatrixGraph
     {
         Graph graph = new Graph();
 
         public class Graph
         {
             /// <summary>
             /// 顶点个数
             /// </summary>
             public char[] vertexs;
 
             /// <summary>
             /// 边的条数
             /// </summary>
             public int[,] edges;
 
             /// <summary>
             /// 顶点个数
             /// </summary>
             public int vertexsNum;
 
             /// <summary>
             /// 边的个数
             /// </summary>
             public int edgesNum;
         }
 
         #region 矩阵的构建
         /// <summary>
         /// 矩阵的构建
         /// </summary>
         public void Build()
         {
             //顶点数
             graph.vertexsNum = 6;
 
             //边数
             graph.edgesNum = 8;
 
             graph.vertexs = new char[graph.vertexsNum];
 
             graph.edges = new int[graph.vertexsNum, graph.vertexsNum];
 
             //构建二维数组
             for (int i = 0; i < graph.vertexsNum; i++)
             {
                 //顶点
                 graph.vertexs[i] = (char)(i + 65);
 
                 for (int j = 0; j < graph.vertexsNum; j++)
                 {
                     graph.edges[i, j] = int.MaxValue;
                 }
             }
 
             graph.edges[0, 1] = graph.edges[1, 0] = 80;
             graph.edges[0, 3] = graph.edges[3, 0] = 100;
             graph.edges[0, 5] = graph.edges[5, 0] = 20;
             graph.edges[1, 2] = graph.edges[2, 1] = 90;
             graph.edges[2, 5] = graph.edges[5, 2] = 70;
             graph.edges[3, 2] = graph.edges[2, 3] = 100;
             graph.edges[4, 5] = graph.edges[5, 4] = 40;
             graph.edges[3, 4] = graph.edges[4, 3] = 60;
             graph.edges[2, 3] = graph.edges[3, 2] = 10;
         }
         #endregion
 
         #region 边的信息
         /// <summary>
         /// 边的信息
         /// </summary>
         public class Edge
         {
             //开始边
             public char startEdge;
 
             //结束边
             public char endEdge;
 
             //权重
             public int weight;
         }
         #endregion
 
         #region prim算法
         /// <summary>
         /// prim算法
         /// </summary>
         public Dictionary<char, Edge> Prim()
         {
             Dictionary<char, Edge> dic = new Dictionary<char, Edge>();
 
             //统计结果
             Dictionary<char, Edge> outputDic = new Dictionary<char, Edge>();
 
             //weight=MaxValue:标识没有边
             for (int i = 0; i < graph.vertexsNum; i++)
             {
                 //起始边
                 var startEdge = (char)(i + 65);
 
                 dic.Add(startEdge, new Edge() { weight = int.MaxValue });
             }
 
             //取字符的开始位置
             var index = 65;
 
             //取当前要使用的字符
             var start = (char)(index);
 
             for (int i = 0; i < graph.vertexsNum; i++)
             {
                 //标记开始边已使用过
                 dic[start].weight = -1;
 
                 for (int j = 1; j < graph.vertexsNum; j++)
                 {
                     //获取当前 c 的 邻边
                     var end = (char)(j + index);
 
                     //取当前字符的权重
                     var weight = graph.edges[(int)(start) - index, j];
 
                     if (weight < dic[end].weight)
                     {
                         dic[end] = new Edge()
                         {
                             weight = weight,
                             startEdge = start,
                             endEdge = end
                         };
                     }
                 }
 
                 var min = int.MaxValue;
 
                 char minkey = ' ';
 
                 foreach (var key in dic.Keys)
                 {
                     //取当前 最小的 key(使用过的除外)
                     if (min > dic[key].weight && dic[key].weight != -1)
                     {
                         min = dic[key].weight;
                         minkey = key;
                     }
                 }
 
                 start = minkey;
 
                 //边为顶点减去1
                 if (outputDic.Count < graph.vertexsNum - 1 && !outputDic.ContainsKey(minkey))
                 {
                     outputDic.Add(minkey, new Edge()
                     {
                         weight = dic[minkey].weight,
                         startEdge = dic[minkey].startEdge,
                         endEdge = dic[minkey].endEdge
                     });
                 }
             }
             return outputDic;
         }
         #endregion
     }
 }

http://www.kler.cn/a/150127.html

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