力扣打卡 1410-HTML实体解析器
Problem: 1410. HTML 实体解析器
思路
当处理 HTML 实体解析时,先构建一个映射,将特殊字符实体与它们的替换字符对应起来。
接下来,使用迭代的方法遍历输入的文本字符串。当遇到&
字符时,开始检查可能的字符实体。
如果找到了一个字符实体,并且它在映射中有对应的替换字符,将该字符实体替换为对应的字符,然后继续遍历。
解题方法
- 字符实体映射: 首先构建一个映射表,将每个特殊字符实体与其对应的字符关联起来。
- 遍历字符串: 使用迭代方式遍历输入的字符串。当遇到
&
字符时,开始检查可能的字符实体。 - 替换字符实体: 如果找到字符实体并在映射中有对应的替换字符,将其替换为对应的字符。
- 继续遍历: 继续遍历未处理的字符。
复杂度
时间复杂度: O ( n ) O(n) O(n),其中 n n n 是输入字符串的长度。算法遍历一次输入字符串。
空间复杂度: O ( 1 ) O(1) O(1),除了存储字符实体映射的额外空间外,算法不需要额外的空间。
Code
import java.util.*;
class Solution {
public String entityParser(String text) {
// 创建字符实体与其对应字符的映射表
Map<String, String> entityMap = new LinkedHashMap<>();
entityMap.put(""", "\"");
entityMap.put("'", "'");
entityMap.put("&", "&");
entityMap.put(">", ">");
entityMap.put("<", "<");
entityMap.put("⁄", "/");
int length = text.length();
StringBuilder result = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < length; ) {
if (text.charAt(i) == '&') { // 检查当前字符是否为字符实体的起始位置
int entityEndIndex = i + 1; // 初始化字符实体的结束位置为当前位置的下一个位置
while (entityEndIndex < length && entityEndIndex - i < 6 && text.charAt(entityEndIndex) != ';') {
// 寻找字符实体的结束位置,最长为6个字符
entityEndIndex++;
}
String potentialEntity = text.substring(i, Math.min(entityEndIndex + 1, length)); // 获取潜在的字符实体
if (entityMap.containsKey(potentialEntity)) { // 检查字符实体是否在映射表中
result.append(entityMap.get(potentialEntity)); // 如果是,添加其对应的字符到结果中
i = entityEndIndex + 1; // 移动索引到字符实体之后
continue;
}
}
result.append(text.charAt(i++)); // 将非字符实体的字符添加到结果中,并移动索引到下一个位置
}
return result.toString();
}
}