[UnityWebGL]修改webgl启动模板
首先了解什么是WEBGGL启动模板,如下图:
其次,启动模板在哪里设置,如下图:
最后,怎么改启动模板里面的内容(提供最简单的方式,直接改官方的):
1、首先在Assets下创建WebGLTemplates用来存放自己的模板,再新建一个模板名称,如MainnGlEntry,变成了下图;
2、打开官方自带的模板文件夹,路径:Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\WebGLTemplates\Default。
3、把Default里面的内容赋值到自己的模板路径下。
4、简单解释一下各个文件的作用。
首页上你能看到的所有按钮图片,通过style.css可以查看谁在什么位置,大家可能最想改的是进入的LOGO,上两张图,找到他!
这里的路径随便改,改后生效。默认方法获取到的是主题色
更多详细资源可以自行更改style.css和index.html