C++异常的使用
1.传统错误
在C
语言中,传统的错误处理方式有:
assert()
,缺陷就是太过于武断,会直接终止程序,并且只能在debug
模式下才可以起作用- 返回错误码,在
Linux
编程中就十分常见,但是对于很深层的系统调用,传递给最外层的main()
函数时需要很多的返回语句,并且不是所有函数都可以返回错误码的(例如:类的几大成员函数,构造函数、析构函数等)
因此实际上C
都是通过错误码来处理错误的,部分情况下使用终止程序处理严重错误。
2.异常概念
C++
的异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理某个错误时,就可以抛出异常,让函数直接或间接的调用者处理这个错误。
throw
:当问题出现时,通过使用throw
关键字,程序就会抛出某个类型的异常catch
:该关键字可以捕获异常,可以设置多个类型的捕获try
:try
块中的代码标识将被激活的某些异常,它后面通常跟着一个或多个catch
块,异常通常在这里被抛出,捕获异常则会使用catch
3.异常使用
throw /*抛出异常*/
//...
try {
//正常执行
}
catch (/*接收异常*/){
//代码 1
}
catch (/*接收异常*/){
//代码 2
}
catch (/*接收异常*/){
//代码 2
}
假设我们写一个除法,有可能出现除零错误
#include <iostream>
using namespace std;
class Data
{
public:
Data(int data = 100)
: _data(data)
{
cout << "构造" << '\n';
}
~Data()
{
cout << "析构 " << '\n';
}
private:
int _data;
};
double Division(int left, int right)
{
if (right == 0)
{
throw "除零错误";
}
return (double)left / (double)right;
}
void Func()
{
Data d1;//虽然抛出异常,但是这里的析构也会调用
int left, right;
cin >> left >> right;
cout << Division(left, right) << '\n';
Data d2;//如果发生除零错误,这里以后代码就不会被执行,因此 d2 不会调用构造和析构
}
int main()
{
//一般都在外层代码捕获
try
{
Func();
}
catch (const char* str)
{
cout << str << '\n';
}
catch (...)
{
cout << "Other" << '\n';
}
return 0;
}
在函数调用链中异常栈的展开匹配原则:
- 首先检查
throw
本身是否在try
块内部 - 如果是再查找匹配的
catch
语句 - 如果有匹配的接受异常的类型,则调到
catch
的地方进行处理(这一行为很像函数的传参,抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在catch
后销毁) - 没有匹配的
catch
则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch
- 如果到达
main
函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序(行为类似assert
)
上述这个沿着调用链查找匹配的catch
子句的过程称为“栈展开”。所以实际中我们最后都要加一个catch(...)
捕获任意类型的异常,否则当有遗漏的异常没被捕获,程序就会像assert()
一样直接终止程序。
而找到匹配的catch
子句并处理以后,会继续沿着catch
子句后面继续执行。
另外,关于异常还有一些其他的语法和关键字。
//这里表示这个函数会抛出 A、B、C、D 中的某种类型的异常,但只是作为提示,不会限制用户只能抛出自己提示的类型(形同虚设)
void fun() throw(A, B, C, D);
//这里表示这个函数只会抛出 bad_alloc 的异常
void* operator new(std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
//这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator delete(std::size_t size, void* ptr) throw();
//C++ 11 中新增的 noexcept,表示不会抛异常,但是这个关键字更好,就算内部真的抛出了错误也不会捕获该异常(可惜有些编译器只能在运行后才可以报错,不是写代码时)
thread() noexcept;
thread (thread&& x) noexcept;
还有些时候单个catch
不能完全处理一个异常,在进行一些校正后,希望再交给更外层的调用链来处理,catch
则可以通过语句throw;
重新抛出,则将异常传递给更上层的函数处理。
#include <iostream>
using namespace std;
double Division(int a, int b)
{
if (b == 0)
{
throw "Division by zero condition";
}
return (double)a / (double)b;
}
void Function()
{
int* array_1 = new int[10];//(6)new 本身也会抛出异常
int* array_2 = new int[10];//(7)new 本身也会抛出异常
try
{
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << '\n';//(1)假设抛出“除零异常”
}
catch (...)//(2)“除零异常”被代码拦截下来
{
//(3)先释放 array,防止内存泄露
cout << "delete_1[] " << array_1 << '\n';
delete[] array_1;
cout << "delete_2[] " << array_2 << '\n';
delete[] array_2;
throw;//(4)重新将异常抛出去
}
cout << "delete_1[] " << array_1 << '\n';
delete[] array_1;
cout << "delete_2[] " << array_2 << '\n';
delete[] array_2;
}
int main()
{
try
{
Function();
}
catch (const char* error)//(5)“除零错误”会在这里被接收
{
cout << error << endl;
}
catch (const exception& e)//(8)new 的异常可以在这里被接收
{
cout << e.what() << '\n';
}
return 0;
}
补充:这里假设有多个
array
资源,释放起来代码就会很长,我在下一篇文章《C++智能指针》会使用智能指针优化这一过程。
4.异常安全
异常的使用会让C++
产生一些新的错误导致程序出现严重问题,因此我们需要遵循一些代码要求,避免危险的情乱:
- 构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数内抛出异常,否则可能导致对象构造不完整或没有完全初始化
- 析构函数完成对象的资源清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(内存泄漏、句柄未关闭等等)
补充
1
:C++
中的异常经常会导致资源泄漏的问题,比如在new
和delete
中抛出了异常,导致内存泄漏,在lock
和unlock
之间抛出了异常导致死锁,C++
经常使用RAII
来解决以上问题,关于RAII
我们智能指针这节进行讲解。补充
2
:异常没被捕获时,编译器一般都会调用abort()
强行终止程序,像VS 2022
就会弹出一个带有提示为abort() has been called
的弹窗。
5.异常体系
但是异常如果没有一定的规范,就会导致程序迅速终止,这是比较严重的结果,因此就需要一种异常体系的规范,最典型的规范就是使用继承来防范异常的危险。
假设技术团队设计了一个父类,所有人只能抛出继承自父类的子类,这样只需要捕获父类对象即可(有切片和多态的存在就会很方便)。
这里模拟了一个后端服务器运行过程中子类抛异常,父类捕获异常的过程:
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
//服务器开发中通常使用的异常继承体系
class Exception
{
public:
Exception(const string& errmsg, int id)
:_errmsg(errmsg),
_id(id)
{}
//查询错误
virtual string what() const
{
return _errmsg;
}
protected:
string _errmsg; //错误信息
int _id; //错误ID
};
class SqlException : public Exception
{
public:
SqlException(const string& errmsg, int id, const string& sql)
: Exception(errmsg, id)
, _sql(sql)
{}
virtual string what() const
{
string str = "SqlException:";
str += _errmsg;
str += "->";
str += _sql;
return str;
}
private:
const string _sql;
};
class CacheException : public Exception
{
public:
CacheException(const string& errmsg, int id)
: Exception(errmsg, id)
{}
virtual string what() const
{
string str = "CacheException:";
str += _errmsg;
return str;
}
};
class HttpServerException : public Exception
{
public:
HttpServerException(const string& errmsg, int id, const string& type)
: Exception(errmsg, id)
, _type(type)
{}
virtual string what() const
{
string str = "HttpServerException:";
str += _type;
str += ":";
str += _errmsg;
return str;
}
private:
const string _type;
};
void SQLMgr()
{
srand(time(0));
if (rand() % 7 == 0)
{
throw SqlException("权限不足", 100, "select * from name = '张三'");
}
//throw "xxxxxx";
}
void CacheMgr()
{
srand(time(0));
if (rand() % 5 == 0)
{
throw CacheException("权限不足", 100);
}
else if (rand() % 6 == 0)
{
throw CacheException("数据不存在", 101);
}
SQLMgr();
}
void HttpServer()
{
// ...
srand(time(0));
if (rand() % 3 == 0)
{
throw HttpServerException("请求资源不存在", 100, "get");
}
else if (rand() % 4 == 0)
{
throw HttpServerException("权限不足", 101, "post");
}
CacheMgr();
}
int main()
{
while (1)
{
this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));
try {
HttpServer();
}
catch (const Exception& e) //这里捕获父类对象就可以
{
//多态
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception" << endl;
}
}
return 0;
}
可以看到,如果设计了有关异常的父子类的继承体系,在捕获异常的时候还可以结合多态做出更多的行为。
补充:实际上
C++
自己也提供了类似的异常库,但是很多公司基本使用都是自己设定的异常库,因此这里就不细讲,您简单看下一些异常库文档即可,大致逻辑也是类似的。
6.异常意义
6.1.异常优点:
- 相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息,甚至可以包含堆栈调用的信息,这样可以帮助更好的定位程序的
bug
- 返回错误码的传统方式在最大的问题是深度很深,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那么就需要层层返回错误,直到最外层拿到错误
- 很多的第三方库都包含异常(比如:
boost
、gtest
、gmock
等等常用的库,使用它们也需要使用异常) - 部分函数没有返回值,使用异常更好处理(比如:构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。
T& operator
这样的函数,若pos
越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回值表示错误) OO
类语言基本都会使用异常来处理程序运行过程中出现的错误,学习C++
的异常后,理解其他语言的异常会容易一些(但机制不完全相同,切记不可照搬,辩证看待)
6.2.异常缺点
- 异常会导致程序的执行流乱跳,导致代码逻辑非常混乱(就类似
goto
语句的使用) - 异常只在运行时抛出,这会导致难以跟踪调试代码、分析程序
- 异常会有一些性能的开销,但在现代硬件优化的情况下,基本可以忽略不计
C++
不像Java
,没有垃圾回收机制,资源需要用户自己管理,有了异常反倒容易导致内存泄漏、死锁等异常等安全问(这个就需要使用RAII
还有智能指针等来处理资源的管理问题,但这些的学习成本较高)C++
标准库的异常体系定义得不太好,导致各家公司自定义了多种异常体系,非常的混乱,这点不如其他的语言- 如果用户随意抛出异常,外层捕获的设计就会难以捕捉。因此最好保证抛出的异常类型都继承自一个父类,而函数是否抛异常、抛什么样的异常,都使用
func() throw();
这样的方式规范化、明确化(但是这点又不是强制性的,有点形同虚设的感觉)