关于面试官问Qt Connect的链接方式和类型问题
一、链接方式
(1)标准链接方式
- 写法:connect(this,SIGNAL(scoreChanged(int)),this,SLOT(onScoreChanged(int)));
- 原理:将信号和槽的函数名称按照相应规则组合成字符串,通过connect解析该字符串,分别获取信号槽的绝对索引,然后将信号槽链接到信号容器中。
- 注意事项:所有检查都在运行时,通过解析字符串进行,如果字符串拼写错误却编译成功,错误则创建的是空链接,在运行时报错。
- 特性:
- 不可以支持调用普通函数
- 支持使用重载信号&&槽函数
5.链接方式:
- 默认:Qt::AutoConnection自动连接
- 设置:可手动设置
6.内部实现:QObject::connect
class MyButton : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyButton(QWidget *parent = nullptr);
signals:
void sigClicked();
void sigClicked(bool check);
};
connect(m_pBtn,SIGNAL(sigClicked()),this,SLOT(onClicked()));
connect(m_pBtn,SIGNAL(sigClicked(bool)),this,SLOT(onClicked(bool)));
(2)函数指针
- 写法:connect(this,&BateObject::scoreChanged,this,&BateObject::onScoreChanged);
- 原理:编译时检查,使用函数指针作为信号槽函数。
- 注意事项:编译时如果信号槽出现拼写错误则无法通过编译。
- 特性:
- 调用层次分明,在编译时检查避免程序运行错误
- 可以调用普通成员函数,槽函数
- 不能定义两个重载信号函数,否则无法识别
5.解决:
- static_cast<void>(QComboBox::*)<int>(&QComboBox::activated)
connect(m_pBtn, static_cast<void (MyButton::*)(bool)>(&MyButton::sigClicked), this, &Widget::onClicked);
- QOverload<int>::of(&QComboBox::activated)
connect(m_pBtn, QOverload<bool>::of(&MyButton::sigClicked),this,&Widget::onClicked);
6.链接方式:
- 默认:Qt::AutoConne
- 设置:可手动设置
7.内部实现:
- Template<typename Func1,typename Func2>
- static_inline QMetaObject::Connection connect
(3)lambda表达式[=](int &){...}
connect(m_pBtn, QOverload<bool>::of(&MyButton::sigClicked),
[=](bool check){
/* do something.. */
});
- 写法:connect(this,&BateObject::scoreChanged,this,[=](const int &name){onSocreChanged(name)};);
- 原理:编译时检查,使用函数指针作为信号槽函数,编译时如果信号槽出现拼写错误则无法通过编译,lambda表达返回的是槽函数的函数指针。
- 注意事项:函数指针链接方式。
- 特性:
- 支持槽函数重载
- 不支持信号重载
5.解决:
- static_cast<void>(QComboBox::*)<int>(&QComboBox::activated)
- QOverload<int>::of(&QComboBox::activated)
6.链接方式:
- 默认:Qt::DirectConnection直接连接
- 设置:可手动设置
7.内部实现:
- Template<typename Func1,typename Func2>
- static_inline typename std::enable_if<QtPrivate::FunctionPointer<Func2>::ArgumentCount==-1,QMetaObject::Connection>::type
- connect
五种链接类型
1、Qt::AutoConnection: 默认值,使用这个值则连接类型会在信号发送时决定。如果接收者和发送者在同一个线程,则自动使用Qt::DirectConnection类型。如果接收者和发送者不在一个线程,则自动使用Qt::QueuedConnection类型。
2、Qt::DirectConnection:槽函数会在信号发送的时候直接被调用,槽函数和信号发送者在同一线程。效果看上去就像是直接在信号发送位置调用了槽函数,效果上看起来像函数调用,同步执行。
emit语句后面的代码将在与信号关联的所有槽函数执行完毕后才被执行。
无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数都在发射信号的线程内执行。
3、Qt::QueuedConnection:信号发出后,信号会暂时被放到一个消息队列中,需等到接收对象所属线程的事件循环取得控制权时才取得该信号,然后执行和信号关联的槽函数,这种方式既可以在同一线程内传递消息也可以跨线程操作。
emit语句后的代码将在发出信号后立即被执行,无需等待槽函数执行完毕
槽函数在接收者所依附线程执行。
4、Qt::BlockingQueuedConnection:槽函数的调用时机与Qt::QueuedConnection一致,不过发送完信号后发送者所在线程会阻塞,直到槽函数运行完。而且接收者和发送者绝对不能在一个线程,否则程序会死锁。在多线程间需要同步的场合可能需要这个。
5、Qt::UniqueConnection:这个flag可以通过按位或(|)与以上四个结合在一起使用。当这个flag设置时,当某个信号和槽已经连接时,再进行重复的连接就会失败。也就是为了避免重复连接。
类型选择
- 单线程操作:(signal 和slot是在同一个线程)使用直连Qt::DirectConnection最高,默认自动也可
- 多线程:(signal和slot不在同一个线程)使用队列或者阻塞队列Qt::QUeuedConnection或者Qt::BlockingQueuedConnection