100个Cocos实例(32/100) 3D模型受击闪白效果简易实现
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引言
3D模型受击闪白效果简易实现
大家好,本系列是《100个Cocos实例》,自23年11月以来,目前已更新到第32个。感谢大家的继续支持!
上期我们在文章《你的BOSS被攻击时的闪白效果》介绍了游戏开发中的一个常见效果:受击闪白。
本文重点给大家介绍一下3D模型受击闪白效果简易实现。提供一种思路,不一定是最优方案。
本文源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。
闪白效果的应用
在游戏开发中,模型受击闪白效果常常被用于增强游戏体验,使玩家更直观地感受到角色或物体受到攻击的情况。以下是一些常见的应用场景:
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战斗和射击游戏: 在动作游戏、角色扮演游戏和射击游戏中,当角色受到伤害时,受击闪白效果可以突出显示受击部位,提高视觉冲击感,使玩家更容易察觉到危险。
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体育游戏: 在体育游戏中,例如足球、篮球或搏击游戏,受击闪白效果可以用来强调身体接触、撞击或受伤的瞬间,增加游戏的真实感。
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策略游戏: 在战略游戏中,受击闪白效果可以用来指示单位或建筑物受到攻击,帮助玩家更有效地管理资源和部署战术。
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虚拟现实(VR)游戏: 在虚拟现实环境中,通过受击闪白效果可以更加真实地传达受到攻击的感觉,提高玩家的沉浸感。
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教育和培训应用: 在教育游戏或虚拟培训中,受击闪白效果可以用来模拟危险情境,帮助用户学习如何应对不同的紧急情况。
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角色定位: 在多人在线游戏中,受击闪白效果还可以用于指示团队成员或敌人受到攻击,协助玩家更好地理解战局。
总体而言,受击闪白效果是一种常见且多功能的游戏设计元素,可以适用于各种游戏类型,以提高玩家的沉浸感和参与度。
3D模型受击闪白效果简易实现
1.资源准备
我们以前面的一篇文章《上期2D子弹跟随大受欢迎,想要个3D版本的?》 的工程为模板。
创建新的工程,节目组继续邀请我们的王者小鸡和财神炮作为嘉宾。(模型都是演示用,如需使用需要优化。)
2.查看Shader
首先我们看一下小鸡贴图所用的材质和Shader
,是默认的builtin-standard
。
本文实现简单的闪白,我们可以借助Emissive
改变贴图颜色。
3.编写代码
添加一个HitFlash3D
组件。
- 在
start
中获取Material
。 - 受到攻击时,通过材质的
setProperty
方法修改emissive
属性成白色(Color.WHITE)。 - 通过
scheduleOnce
定时器,在受击0.1秒后恢复成黑色。
4.效果展示
结语
本文源工程可通过私信发送HitFlash3D获取。
更多实用源码可通过阅读原文搜索"亿元程序员"获取。
我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。
AD:笔者线上的小游戏《方块掌机经典》《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》《填色之旅》大家可以自行点击搜索体验。
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