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32串口学习

基于之前的GPIO等工程,后面的上手难度就简单多了,主要是相关寄存器的设置。

void USART1_Config(void)
{
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
	
	/* config USART1 clock */
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
	
	/* USART1 GPIO config */
	/* Configure USART1 Tx (PA.09) as alternate function push-pull */
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);    
	/* Configure USART1 Rx (PA.10) as input floating */
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
	GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
	  
	/* USART1 mode config */
	USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600;
	USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
	USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
	USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No ;
	USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
	USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
	USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); 
	USART_Cmd(USART1, ENABLE);
}

UART的初始化寄存器明显多了很多。

int main(void)
{	
	/* USART1 config 115200 8-N-1 */
	USART1_Config();
	
	printf("\r\n welcome to stm32 \r\n");

	printf("\r\n hello stm32:) \r\n");
		
	USART1_printf(USART1, "\r\n Welcome to STM32 \r\n");
	
	USART1_printf(USART1, "\r\n ("__DATE__ " - " __TIME__ ") \r\n");

	for(;;)
	{
		printf("\r\n 欢迎使用STM32_测试fprintf:) \r\n");
		Delay(0x2fffff);
	}
}

按照原有理解,fprintf跟专门写的UART_printf不一样,UART才是串口输出的端口,但是fprintf竟然可以直接输出到串口,但是没有系统重定向的机制,转入define没有对应的参数。

int fputc(int ch, FILE *f)
{
	/* 将Printf内容发往串口 */
	USART_SendData(USART1, (unsigned char) ch);
//	while (!(USART1->SR & USART_FLAG_TXE));
	while( USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC)!= SET);	
	return (ch);
}

查了下才发现,用了重定向功能,fputc就是将printf函数重定向。

使用了网上介绍的防中文打印乱码的四种方法,没有成功,打印中文仍然乱码。

尴尬,竟然因为是新起的工程,原来改成9600的波特率,在新工程没有改,仍然是115200,改正后正常。


http://www.kler.cn/a/274692.html

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