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五、OpenTK图形渲染基础

文章目录

  • 一、顶点数据
    • (一)顶点坐标、颜色、纹理坐标的定义
    • (二)顶点数组的组织
  • 二、图元绘制
    • (一)点列表、线列表、线带、三角形列表、三角形带的绘制
    • (二)绘制模式(GL_POINTS、GL_LINES、GL_TRIANGLES 等)
  • 三、清除屏幕


一、顶点数据

(一)顶点坐标、颜色、纹理坐标的定义

在图形渲染中,顶点是构成图形的基本元素。每个顶点可以包含多种属性,如坐标、颜色和纹理坐标。
顶点坐标用于确定顶点在空间中的位置。在二维图形中,通常使用 (x, y) 坐标;在三维图形中,则是 (x, y, z) 。
顶点颜色定义了顶点的颜色值,可以使用 RGB 或 RGBA 格式来表示。
纹理坐标用于将纹理图像映射到图形表面,通常在 (u, v) 范围内,其中 u 是水平方向的坐标,v 是垂直方向的坐标。

(二)顶点数组的组织

顶点数据通常以数组的形式组织。可以将顶点的各种属性分别存储在不同的数组中,也可以将它们组合成一个结构体或类,并将多个顶点的数据存储在一个数组中。
例如,在 C# 中可以定义一个结构体来表示顶点:

struct Vertex
{
   
    

http://www.kler.cn/a/280019.html

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