一、菜单扩展
一、创建文件夹
创建一个名为Editor的文件夹。unity会默认这个名字为工程文件夹
二、创建代码
实现点击unity菜单,对应代码的方法
引用命名空间;使用这个menuitem
注:必须有一个子路径,不然会报错
这里是这个方法的参数
每一个这个函数对应一个方法
数值代表对应的优先权重;优先级越小越往上
当数值过大时,会多出一条线
一、创建文件夹
创建一个名为Editor的文件夹。unity会默认这个名字为工程文件夹
二、创建代码
实现点击unity菜单,对应代码的方法
引用命名空间;使用这个menuitem
注:必须有一个子路径,不然会报错
这里是这个方法的参数
每一个这个函数对应一个方法
数值代表对应的优先权重;优先级越小越往上
当数值过大时,会多出一条线