当前位置: 首页 > article >正文

electron 两个渲染进程之间通信

一、使用主进程作为中介

使用主进程作为中介相对较为灵活,但可能会增加主进程的负担

1. 从一个渲染进程向主进程发送消息

在发送消息的渲染进程中,可以使用 ipcRenderer 模块向主进程发送消息。例如:

const { ipcRenderer } = require("electron");

ipcRenderer.send("custom-event", "message from renderer 1");

2. 主进程接收并转发消息

在主进程中,可以使用 ipcMain 模块接收消息并转发给另一个渲染进程。例如:

const { ipcMain } = require("electron");

ipcMain.on("custom-event", (event, message) => {

  // 查找目标窗口并发送消息

  const webContents = event.sender;

  const targetWindow = BrowserWindow.fromWebContents(webContents);

  targetWindow.webContents.send("custom-event", message);

});

3. 接收消息的渲染进程接收消息:

在接收消息的渲染进程中,可以使用 ipcRenderer 模块接收主进程转发的消息。例如:

const { ipcRenderer } = require("electron");

ipcRenderer.on("custom-event", (event, message) => {

  console.log(`Received message: ${message}`);

});

二、使用 localStorage 或 sessionStorage 进行简单通信

使用存储进行通信较为简单,但只适用于简单的数据传递

1. 一个渲染进程写入数据

在一个渲染进程中,可以使用 localStorage 或 sessionStorage 来存储数据,例如:

localStorage.setItem("sharedData", "message from renderer 1");

2. 另一个渲染进程读取数据

在另一个渲染进程中,可以读取存储的数据,例如:

const data = localStorage.getItem("sharedData");

console.log(`Received data: ${data}`);

三、使用 BroadcastChannel 进行通信

使用 BroadcastChannel 可以实现直接的通信,但需要注意兼容性问题。

1. 创建 BroadcastChannel

在两个渲染进程中,可以创建一个 BroadcastChannel 实例,并使用相同的频道名称。例如:

const channel = new BroadcastChannel("my-channel");

2. 发送消息

在一个渲染进程中,可以使用`postMessage`方法发送消息,例如:

channel.postMessage("message from renderer 1");

3. 接收消息

在另一个渲染进程中,可以通过监听`message`事件来接收消息,例如

channel.addEventListener("message", (event) => {

  console.log(`Received message: ${event.data}`);

});


http://www.kler.cn/a/282134.html

相关文章:

  • 开源音乐分离器Audio Decomposition:可实现盲源音频分离,无需外部乐器分离库,从头开始制作。将音乐转换为五线谱的程序
  • 编写一个生成凯撒密码的程序
  • Java基础-I/O流
  • QT使用libssh2库实现sftp文件传输
  • shell脚本_永久环境变量和字符串操作
  • 【项目开发】理解SSL延迟:为何HTTPS比HTTP慢?
  • 16. TreeMap和HashMap的区别是什么?在什么场景下应该使用TreeMap?
  • Axure 9 使用
  • 掌握MySQL就差这一个——超详细讲解Mysql集群技术(包含主从复制,半同步模式,组复制,MHA)
  • EmguCV学习笔记 C# 6.S 特别示例
  • 【CVPR‘24】BP-Net:用于深度补全的双边传播网络,新 SOTA!
  • C++笔记12•面向对象之继承•
  • 基于FPGA的SD NAND Flash数据读写实现
  • 如何使用Gogs搭建自己的git服务器
  • Android架构组件:MVVM模式的实战应用与数据绑定技巧
  • Java中post请求外部接口。其中有应对form-data参数方式处理
  • 大数据技术之Flume 企业开发案例——自定义 Sink(10)
  • Oracle发邮件时SMTP服务器配置方法与步骤?
  • vue+datav数据大屏
  • 有哪些内部知识库类似钉钉,满足企业多样化需求?
  • 【Go语言成长之路】 模糊测试
  • Qt第十八章 XML和Json格式解析
  • 数字化转型升级探索(四)
  • 驱动开发系列14 - Wayland 详解
  • Unity Json实体类快速生成保存工具
  • Unity2D游戏开发-Pak木鱼