flutter执行Asset中的可执行文件
一、背景
之前做一个音视频合成的工具类,需要将ffmpeg打包进Asset中,但是没有很好的办法运行Asset中的ffmpeg。
二、实现
思路:获取系统临时目录,将ffmpeg从Asset中读取,然后写入到系统临时目录中再使用。
import 'dart:io';
import 'package:flutter/services.dart';
class FFmpegUtil {
static final ffmpegExeFileName = Platform.isWindows ? 'ffmpeg.exe' : 'ffmpeg';
static String? _ffmpegPath;
static Future<void> init() async {
final documentsDir = Directory.systemTemp;
final ffmpegFile = File('${documentsDir.path}/$ffmpegExeFileName');
final ffmpegBytes =
await rootBundle.load('assets/ffmpeg/$ffmpegExeFileName');
if (ffmpegFile.existsSync() &&
ffmpegFile.lengthSync() == ffmpegBytes.buffer.lengthInBytes) {
print('Will use existed ffmpeg file: $ffmpegFile');
_ffmpegPath = ffmpegFile.path;
return;
}
print('Will copy to ffmpeg file: $ffmpegFile');
// 将 FFmpeg 可执行文件写入应用程序的文档目录
await ffmpegFile.writeAsBytes(ffmpegBytes.buffer.asUint8List());
// 设置文件权限为可执行
if (Platform.isMacOS) {
await Process.run('chmod', ['+x', ffmpegFile.path]);
}
_ffmpegPath = ffmpegFile.path;
}
}