91.游戏的启动与多开-游戏启动
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内容参考于:易道云信息技术研究院
上一个内容:90.游戏安全项目-项目搭建与解析
以90.游戏安全项目-项目搭建与解析它的代码为基础进行修改
效果图:
首先给Dialog添加一个输入框和一个按钮
然后给输入框添加一个变量
编辑的项目:
初始化函数的代码
BOOL ChtdExeDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != nullptr)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
wchar_t App[0xFF];
GetModuleFileName(0, App, 0xFF);
for (int i = 0xFE; i > 0; i--)
{
if (App[i] == L'\\') {
App[i] = 0;
break;
}
}
txtAppPath.Format(L"%s\\", App);
txtDllPath = txtAppPath + L"Dlls.dll";
txtIni = txtAppPath + L"set.ini";
wchar_t _App[0xFF];
GetPrivateProfileString(L"game",L"path", L"", _App, 0xFF, txtIni);
txtPath.Format(L"%s", _App);
UpdateData(FALSE);
for (int i = 0xFE; i > 0; i--)
{
if (_App[i] == L'\\') {
_App[i] = 0;
break;
}
}
txtDic.Format(L"%s\\", _App);
// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void ChtdExeDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
启动 按钮的点击事件代码
void ChtdExeDlg::OnBnClickedOk()
{
/**
InjectByWndHook函数是窗口注入:
Sword2 Window是从Spy++里得到,这是窗口的名字(标题)
Sword2 Class是从Spy++里得到,这时窗口的类
dlls.dll是dlls项目中编译出来的dll文件
*/
//htd::INJECT::InjectByWndHook(L"Sword2 Window", L"Sword2 Class",L"dlls.dll");
/**
* InjectByEntry函数是入口点注入
* 第一个参数是游戏可执行文件的目录
* 第二个是游戏目录
* 第三个是启动游戏的命令行参数
* 第四个是外挂模块的目录
*/
htd::INJECT::InjectByEntry(txtPath,
txtAppPath,
L"",
txtDllPath);
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
//CDialogEx::OnOK();
/*htd::INJECT::InjectByEntry(L"F:\\Games\\JX2\\Sword2WindowsA7.exe",
L"F:\\Games\\JX2\\",
L"",
L"F:\\Program Design\\课程代码\\htd\\Release\\htdMfcDll.dll");
*/
//htd::INJECT::InjectByWndHook(L"Sword2 Window",L"Sword2 Class",L"F:\\Program Design\\课程代码\\htd\\Release\\htdMfcDll.dll");
}
叫 ... 按钮的点击事件代码
void ChtdExeDlg::OnBnClickedButton1()
{
// 配置游戏路径
TCHAR szFilter[] = _T("exe (*.exe)|*.exe|dat (*.dat)|*.dat|所有文件(*.*)|*.*||");
CFileDialog dialog(TRUE, NULL, NULL, 6, szFilter);
if (dialog.DoModal() == IDOK) {
txtPath = dialog.GetPathName();
txtDic = dialog.GetFolderPath() + L"\\";
WritePrivateProfileString(L"game", L"path", txtPath.GetBuffer(), txtIni.GetBuffer());
UpdateData(FALSE);
}
}
htdExeDlg.h文件里的内容
// htdExeDlg.h: 头文件
//
#pragma once
// ChtdExeDlg 对话框
class ChtdExeDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
ChtdExeDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_HTDEXE_DIALOG };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
HICON m_hIcon;
// 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg void OnBnClickedOk();
afx_msg void OnBnClickedButton1();
afx_msg void OnBnClickedCancel();
CString txtPath;
CString txtDic;
CString txtAppPath;
CString txtDllPath;
CString txtIni;
};