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unreal engine5中character角色和怪物交互时发生穿模

UE5系列文章目录

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  • UE5系列文章目录
  • 前言
  • 一、原因定位
  • 二、解决方法

前言

在 Unreal Engine 5 中,角色“穿模”通常指的是角色模型与其他物体(如墙壁、地面或其他对象)发生不正确的穿透或重叠现象。这可能是由多种原因造成的,

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一、原因定位

以下是一些常见的原因及解决方法:
常见原因:
碰撞设置错误:角色或场景中的其他物体的碰撞设置不正确。
动画混合问题:在动画混合过程中,如果模型的位置调整不当,可能会导致穿透。
物理材质设置不准确:物理材质的摩擦力和反弹力等属性设置不当。
网格体细节设置:高细节的网格体可能导致碰撞检测不准确。
脚本错误:使用了错误的脚本来控制角色移动或动画播放。

解决方案:
检查碰撞设置:
确保角色和场景物体的碰撞设置正确无误。
在编辑器中检查每个物体的“Details”面板下的“Collision”部分,确保没有设置为“None”。
对于角色,确认其使用的胶囊体(Capsule Component)大小是否合适,并且位置正确。
优化动画:
检查动画蓝图(Animation Blueprint)中的动画混合逻辑,确保没有错误地移动了角色的位置。
如果使用了第三方动画资源,请确保它们与你的项目兼容。
调整物理材质:
调整物理材质(Physical Material)的属性,如增加摩擦力减少滑动,或者调整反弹力来避免不必要的弹跳。
使用不同的物理表面类型来区分不同的碰撞行为。
降低网格体细节:
如果使用了非常详细的网格体,尝试降低其细节水平以改善碰撞检测。
修正脚本错误:
检查所有相关的蓝图脚本(Blueprint Scripting),确保没有逻辑错误导致角色移动异常。
如果使用了C++编程,检查相关的代码逻辑是否有误。
使用Debug Draw:
启用Debug Draw来可视化碰撞体,以便更容易发现问题所在。
在编辑器中打开“Viewport Options > Show > Physics Translucency”来查看物体内部的碰撞形状。

二、解决方法

在character蓝图中选择springArm弹簧臂组件,在右侧”细节”面板中选择“进行碰撞测试”去掉勾选
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http://www.kler.cn/a/283569.html

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