当前位置: 首页 > article >正文

UE5 摄像机图像采集到材质 映射到 UI 和 物体表面

一.创建SceneCapture2D的组件

二.创建用于 映射的 贴图

三.将RenderTarget贴图放到SceneCapture2D的摄像机上Scene Capture的TextureTarget

四.这个时候的映射贴图,产生的材质可以直接。放到Plane上。

五,但是如果要用于UI,还需要更改SceneCapture2D的摄像机的CaptureSource为 FinalColor(LDR)。或者其它的,原来默认的 会让UI变为透明效果

 

效果如下:

UI

Plane

但这个方法,性能直接从120降到70,80的样子。慎重


http://www.kler.cn/a/283722.html

相关文章:

  • Tomcat 和 Netty 的区别及应用场景分析
  • RabbitMQ高效的消息队列中间件原理及实践
  • 机器学习总结
  • elementui el-table中给表头 el-table-column 加一个鼠标移入提示说明
  • 深度学习——优化算法、激活函数、归一化、正则化
  • 利用阿里云下载 WebRTC 源码
  • C语言内存操作函数
  • gitee版本控制
  • 记录|如何全局监听鼠标和键盘等事件
  • ARCGIS 纸质小班XY坐标转电子要素面(2)
  • JavaScript中DOW和BOW;笔记分享;知识回顾
  • YOLOv9改进策略【模型轻量化】| PP-LCnet
  • 代码随想录算法训练营第五十八天 | 图论part08
  • 验证码获取测试的步骤和要点
  • nipplejs(虚拟游戏操作杆)跟fabric(canvas缩放、旋转)
  • 解决linux每次打开新终端都要重新source ~/.bashrc问题
  • word文档转html(只支持段落和表格)
  • git 拉取或推送到指定分支
  • IPython 使用技巧整理
  • nginx启动报错:worker_connections exceed open file resource limit: 1024
  • ES6基础----Map的使用
  • 【问题分析】CtsWindowManagerDeviceAnimations【Android15】
  • SpringBoot中@SchedulerLock注解实现定时任务中分布式锁的使用
  • CTFhub通关攻略-SSRF篇【1-5关】
  • windows安装Docker的步骤
  • 内联函数与动态内存分配