ws2812b效果研究之八 pride2015
这个代码实现了一个名为"Pride2015"的LED动画效果,主要是通过FastLED库生成不断变化的彩虹效果
/// @file Pride2015.ino
/// @brief Animated, ever-changing rainbows.
/// @example Pride2015.ino
#include "FastLED.h"
// Pride2015
// Animated, ever-changing rainbows.
// by Mark Kriegsman
#if FASTLED_VERSION < 3001000
#error "Requires FastLED 3.1 or later; check github for latest code."
#endif
#define DATA_PIN 2
//#define CLK_PIN 4
#define LED_TYPE WS2812B
#define COLOR_ORDER GRB
#define NUM_LEDS 100
#define BRIGHTNESS 255
CRGB leds[NUM_LEDS];
void setup() {
delay(3000); // 3 second delay for recovery
// tell FastLED about the LED strip configuration
FastLED.addLeds<LED_TYPE,DATA_PIN,COLOR_ORDER>(leds, NUM_LEDS)
.setCorrection(TypicalLEDStrip)
.setDither(BRIGHTNESS < 255);
// set master brightness control
FastLED.setBrightness(BRIGHTNESS);
}
void loop()
{
pride();
FastLED.show();
}
// This function draws rainbows with an ever-changing,
// widely-varying set of parameters.
void pride()
{
static uint16_t sPseudotime = 0;
static uint16_t sLastMillis = 0;
static uint16_t sHue16 = 0;
uint8_t sat8 = beatsin88( 87, 220, 250);
uint8_t brightdepth = beatsin88( 341, 96, 224);
uint16_t brightnessthetainc16 = beatsin88( 203, (25 * 256), (40 * 256));
uint8_t msmultiplier = beatsin88(147, 23, 60);
uint16_t hue16 = sHue16;//gHue * 256;
uint16_t hueinc16 = beatsin88(113, 1, 3000);
uint16_t ms = millis();
uint16_t deltams = ms - sLastMillis ;
sLastMillis = ms;
sPseudotime += deltams * msmultiplier;
sHue16 += deltams * beatsin88( 400, 5,9);
uint16_t brightnesstheta16 = sPseudotime;
for( uint16_t i = 0 ; i < NUM_LEDS; i++) {
hue16 += hueinc16;
uint8_t hue8 = hue16 / 256;
brightnesstheta16 += brightnessthetainc16;
uint16_t b16 = sin16( brightnesstheta16 ) + 32768;
uint16_t bri16 = (uint32_t)((uint32_t)b16 * (uint32_t)b16) / 65536;
uint8_t bri8 = (uint32_t)(((uint32_t)bri16) * brightdepth) / 65536;
bri8 += (255 - brightdepth);
CRGB newcolor = CHSV( hue8, sat8, bri8);
uint16_t pixelnumber = i;
pixelnumber = (NUM_LEDS-1) - pixelnumber;
nblend( leds[pixelnumber], newcolor, 64);
}
}
动画逻辑分析
状态变量的初始化和更新
sPseudotime、sLastMillis、sHue16是静态变量,用于存储动画状态,使得每次调用pride函数时,这些变量的值能够保留和更新。
ms = millis():获取当前时间(毫秒)。
deltams = ms - sLastMillis:计算自上次更新以来的时间差。
sPseudotime、sHue16根据时间差deltams进行更新,控制颜色和亮度的变化。
颜色和亮度的动态生成
sat8:饱和度,通过beatsin88函数进行动态调整,使彩虹色饱和度在220到250之间变化。
brightdepth:亮度深度,同样通过beatsin88函数,使亮度深度在96到224之间变化。
brightnessthetainc16:亮度角度增量,用于控制亮度的渐变速度。
hueinc16:颜色渐变的速度,通过beatsin88函数控制,使颜色变化更加丰富。
hue8:将hue16缩小至8位(0-255),用于生成HSV颜色。
像素亮度计算
通过sin16计算brightnesstheta16的正弦值b16,然后计算亮度bri16和bri8,以生成渐变的亮度效果。
newcolor = CHSV(hue8, sat8, bri8):使用HSV颜色模型生成新颜色newcolor。
颜色混合与应用
使用nblend函数将生成的颜色与当前LED颜色进行混合,使得颜色变化更加平滑。
pixelnumber = (NUM_LEDS - 1) - pixelnumber;:这个语句反转了LED的索引,使得彩虹效果从LED阵列的另一端开始。
总结
这个代码生成了一个动态、渐变的彩虹动画效果。通过使用FastLED库的高级功能,如beatsin88、sin16、nblend等函数,代码能够创造出复杂、多变的色彩效果。整体效果是一个不断变化的彩虹,具有丰富的色彩渐变和亮度变化,非常适合用于LED装置中的视觉效果展示。