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Unity(2022.3.41LTS) - 视频

目录

零. 简介

一、视频支持的格式和平台

二、视频播放组件

三、视频播放控制

四、视频与游戏交互

五、性能和优化



零. 简介

在 Unity 中,视频播放是一项强大的功能,可以为游戏和应用程序增添丰富的多媒体体验。

一、视频支持的格式和平台

Unity 支持多种常见的视频格式,包括但不限于以下几种:

  1. MP4:这是一种广泛使用的视频格式,具有良好的兼容性和压缩比。在 Unity 中,MP4 格式的视频可以通过 VideoPlayer 组件进行播放。
  2. MOV:苹果公司开发的视频格式,通常用于 Mac 和 iOS 设备。Unity 也可以播放 MOV 格式的视频。
  3. WebM:一种开放的视频格式,适用于网络播放。WebM 格式的视频在 Unity 中可以通过 VideoPlayer 组件进行播放,并且可以在网页上进行嵌入。

二、视频播放组件

  1. VideoPlayer组件:

    • 功能:这是 Unity 中用于播放视频的核心组件。它可以加载和播放视频文件,控制视频的播放状态(播放、暂停、停止),设置视频的音量、循环播放等属性。
    • 属性:
      • source:指定视频的来源,可以是本地文件路径、网络 URL 或 AssetBundle 中的视频资源。
      • playOnAwake:决定是否在游戏对象被激活时自动播放视频。
      • loop:设置视频是否循环播放。
      • isLooping:获取当前视频是否处于循环播放状态。
      • volume:控制视频的音量大小,取值范围为 0(静音)到 1(最大音量)。
      • targetTexture:将视频输出到一个纹理上,可以将该纹理应用到材质上,以在游戏场景中显示视频。
    • 事件:
      • started:视频开始播放时触发。
      • paused:视频暂停时触发。
      • stopped:视频停止播放时触发。
      • finished:视频播放完成时触发。

这样点击播放就会播放视频了.

  1. RawImage组件:

    • 通常与 VideoPlayer 组件一起使用,用于在游戏场景中显示视频。将 VideoPlayer 的 targetTexture 分配给 RawImage 的 texture 属性,即可在屏幕上显示视频。

也可以新建一个材质

这样把材质添加到一个物体上,物体表面就会显示出来视频.

三、视频播放控制

  1. 播放、暂停和停止:
    • 可以通过脚本控制 VideoPlayer 的 Play()Pause() 和 Stop() 方法来播放、暂停和停止视频。
    • 例如:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;

public class VideoController : MonoBehaviour
{
    public VideoPlayer videoPlayer;

    void Start()
    {
        videoPlayer.Play();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            if (videoPlayer.isPlaying)
            {
                videoPlayer.Pause();
            }
            else
            {
                videoPlayer.Play();
            }
        }
    }
}
  1. 进度控制:

    • 可以通过修改 VideoPlayer 的 time 属性来设置视频的播放进度。例如,将 time 设置为视频总时长的一半,可以将视频跳转到中间位置。
    • 也可以通过获取 VideoPlayer 的 frame 属性来获取当前播放的视频帧,并通过设置 frame 属性来跳转到特定的帧。
    • using UnityEngine;
      using UnityEngine.Video;
      
      public class VideoProgressController : MonoBehaviour
      {
          public VideoPlayer videoPlayer;
      
          void Update()
          {
              if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
              {
                  videoPlayer.time += 5; // 快进 5 秒
              }
              else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
              {
                  videoPlayer.time -= 5; // 后退 5 秒
              }
          }
      }
  2. 音量控制:

    • 可以通过修改 VideoPlayer 的 volume 属性来控制视频的音量大小。取值范围为 0(静音)到 1(最大音量)。
    • using UnityEngine;
      using UnityEngine.Video;
      
      public class VideoVolumeController : MonoBehaviour
      {
          public VideoPlayer videoPlayer;
      
          void Update()
          {
              if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
              {
                  videoPlayer.volume += 0.1f; // 音量增加 0.1
              }
              else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
              {
                  videoPlayer.volume -= 0.1f; // 音量减少 0.1
              }
          }
      }

四、视频与游戏交互

  1. 触发事件:
    • 可以在视频的特定时间点触发事件,例如在视频播放到某个时刻时执行特定的游戏逻辑。可以使用 VideoPlayer 的 time 属性和事件函数来实现这一功能。
    • 例如,在视频播放到 10 秒时触发一个游戏事件:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;

public class VideoEventTrigger : MonoBehaviour
{
    public VideoPlayer videoPlayer;

    void Update()
    {
        if (videoPlayer.time >= 10 &&!videoPlayer.isPaused)
        {
            TriggerGameEvent();
        }
    }

    void TriggerGameEvent()
    {
        Debug.Log("Video event triggered!");
    }
}
  1. 视频作为游戏背景:
    • 可以将视频作为游戏场景的背景,通过将 VideoPlayer 的 targetTexture 分配给一个材质,并将该材质应用到一个平面或其他游戏对象上,以实现视频背景效果。
    • using UnityEngine;
      using UnityEngine.Video;
      
      public class VideoBackground : MonoBehaviour
      {
          public VideoPlayer videoPlayer;
          public Material backgroundMaterial;
      
          void Start()
          {
              videoPlayer.Play();
              backgroundMaterial.mainTexture = videoPlayer.targetTexture;
          }
      }

五、性能和优化

  1. 视频分辨率和质量:

    • 选择合适的视频分辨率和质量,以平衡视觉效果和性能。较高分辨率和质量的视频可能会占用更多的内存和处理资源。可以在导入视频时设置视频的压缩选项,以减小视频文件的大小。
  2. 视频缓存:

    • 如果视频需要频繁播放或在不同场景中使用,可以考虑使用视频缓存技术,以减少视频的加载时间和提高性能。可以使用 Unity 的资源加载和缓存系统来实现视频的缓存。
  3. 移动平台优化:

    • 在移动平台上,需要特别注意视频播放的性能和功耗问题。可以考虑使用硬件加速的视频解码和优化视频的播放设置,以提高性能和减少电池消耗。例如,可以使用 VideoPlayer 的 renderMode 属性设置为 VideoRenderMode.APIOnly 来使用硬件加速解码。

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