当前位置: 首页 > article >正文

大道至简 以量取胜

这次聊聊网络推广,这种发文章发视频的推广。

厉害的人,选高权重平台,精心打磨雕琢文案,一篇文案引爆流量十万,非常牛逼。

普通人很难做到这样。也许一篇文案,只有几百个浏览。

咱们简化一下,设定两个名词:极品文案、普通文案。

假如:1篇极品文案的效果=500篇普通文案。

我们写不出极品文案,但是我们努努力,500篇普通文案还是没问题的。

因为现在AI盛行,各种创作工具、发布工具都可以相互结合。效率大大提升。

如果高手写出1篇极品的时候,我们搞定1000篇普通的,是不是就超过他了呢。

质量不够,那就怼数量!

笨人有笨方法,总比望洋兴叹要好多了。

我们多要做的就是日拱一卒,坚持推广。

在推广的过程中,多学习同行,提升自己。    

也许很快你写文案的能力就厉害了,获客能力提升,财源不断!


http://www.kler.cn/a/286972.html

相关文章:

  • 第十五章 rust中进行windows系统开发
  • 北京市公共资源交易中心到访隆道调研交流
  • 封装_私有类字段和方法
  • LabVIEW与Python联合图像处理
  • [知识分享]华为铁三角工作法
  • 交换机攻击了解
  • Redis windows 指定端口的方式启动
  • PHP动物收容所管理系统-计算机毕业设计源码94164
  • uniapp video标签无法播放视频
  • 微软CEO谈AI平台范式转移、AI发展趋势及资本市场动态
  • milvus使用milvus migration工具迁移数据
  • 【c++】通过类来玩转赋值操作“延迟赋值”
  • UE5游戏——显示打击怪物的伤害值显示
  • linux 工作中常用的命令
  • 2024.08.25 校招 实习 内推 面经
  • C++基础面试题 | C++中static的作用?什么场景下会使用static?
  • Maven学习(零基础到面试)
  • C++学习笔记----5、重用之设计(四)---- 设计一个成功的抽象与SOLID原则
  • 【C++20】携程库基础知识
  • unity shader 鼠标传入世界坐标到shader的练习