Android自定义View实现彩虹进度条(带动画)
前言
最近在写项目的时候用自定义View写了一个带动画的彩虹进度条(如下所示),这篇博客用来做个分享。
注意:本文并未详解Android自定义View的知识,后续会补一篇博客用于详解。
分析
首先可以将这个彩虹进度条拆解为以下几个组成:
- 蓝色进度条
- 黄色进度条
- 红色进度条
那么我们要做的就是以下几件事:绘制蓝色进度条的底层的半圆弧(浅蓝色的部分),绘制蓝色进度条的顶层圆弧(深蓝色的部分),给蓝色进度条的顶层圆弧加上动画,另外两个相同。OK接下来正式开始吧。
注意:要完成这个,需要具备一定的canvas基础和paint基础。
基础
- 自定义View的第一步都是先创建出一个类,让它继承自View并重写它的几个构造方法
public class RainbowView extends View {
// 当View是new出来的时候,调用这个方法
public RainbowView(Context context) {
super(context);
}
// 当View是在.xml文件里声明的时候,调用这个方法
public RainbowView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
// 这个也是当在.xml文件里声明View时调用,且这个方法允许传入一个样式资源ID,这样View就会根据传入的样式资源设置属性
public RainbowView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
// 这个也是当在.xml文件里声明View时调用,与上面不同的是多传入了一个样式属性
public RainbowView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
}
}
- 去.xml文件中使用,为了方便看出位置,给LinearLayout加个背景颜色
<LinearLayout
android:background="#FFEB3B"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content">
<com.example.canvastest.RainbowView
android:layout_width="400dp"
android:layout_height="200dp"/>
</LinearLayout>
初始化画笔
我们要画三个进度条的底部和顶部,显然我们需要六个画笔,所以接下来我们要对这六个画笔进行初始化:
一般我们初学对画笔进行初始化都是如下:
paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);//设为抗锯齿,可以让绘画更丝滑
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStrokeWidth(100);//设置宽度
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//设置端点形状,ROUND可以看起来更丝滑,适用于绘制曲线和弧线
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置绘制样式,STROKE表示描边不填充内部,FILL表示填充内部
可以看到这里将颜色和宽度在初始化时写死,这样没问题,但面对不同的需求时就少了些灵活性,所以这里我们要对画笔的属性进行自定义,这样我们就可以在布局文件中手动设置我们想要的颜色、宽度等。
- 在res/values包下创建attr.xml文件,写入以下内容:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="RainbowView">
<attr name="bottomWidth" format="float"></attr>
<attr name="topWidth" format="float"></attr>
<attr name="bottomColor1" format="color"></attr>
<attr name="bottomColor2" format="color"></attr>
<attr name="bottomColor3" format="color"></attr>
<attr name="topColor1" format="color"></attr>
<attr name="topColor2" format="color"></attr>
<attr name="topColor3" format="color"></attr>
</declare-styleable>
</resources>
<declare-styleable name=“RainbowView”>中的RainbowView就是我们自定义View的名字。
- 在布局文件中定义属性
<com.example.canvastest.RainbowView
app:bottomColor1="#C1F0F6"
app:bottomColor2="#F4EAC8"
app:bottomColor3="#F6B2B2"
app:topColor1="#26B4F4"
app:topColor2="#FBD665"
app:topColor3="#F66A6A"
app:bottomWidth="100"
app:topWidth="100"
android:layout_width="400dp"
android:layout_height="200dp"/>
- 接下来在RainbowView中使用TypedArray获取这些属性
public RainbowView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
TypedArray typedArray= context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.SportHalfCircleView);
bottomWidth=typedArray.getFloat(R.styleable.RainbowView_bottomWidth,30f);
topWidth=typedArray.getFloat(R.styleable.RainbowView_topWidth,30f);
bottomColor1=typedArray.getColor(R.styleable.RainbowView_bottomColor1, Color.BLACK);
bottomColor2=typedArray.getColor(R.styleable.RainbowView_bottomColor2, Color.BLACK);
bottomColor3=typedArray.getColor(R.styleable.RainbowView_bottomColor3, Color.BLACK);
topColor1=typedArray.getColor(R.styleable.RainbowView_topColor1,Color.WHITE);
topColor2=typedArray.getColor(R.styleable.RainbowView_topColor2,Color.WHITE);
topColor3=typedArray.getColor(R.styleable.RainbowView_topColor3,Color.WHITE);
typedArray.recycle();
}
获取属性时第一个参数是根据你在attr.xml文件中来的,如R.styleable.RainbowView_bottomWidth表示RainbowView的bottomWidth属性。
- 最后我们就可以使用这些获得的属性对画笔进行初始化了
截至目前,RainbowView完整代码如下:
public class RainbowView extends View {
//蓝色进度条底层圆圈
private Paint paintBottom1=new Paint();
//黄色进度条底层圆圈
private Paint paintBottom2=new Paint();
//红色进度条底层圆圈
private Paint paintBottom3=new Paint();
//蓝色进度条顶层圆弧
private Paint paintTop1=new Paint();
private Paint paintTop2=new Paint();
private Paint paintTop3=new Paint();
//底层半圆圈的宽度
float bottomWidth;
//顶层圆弧的宽度
float topWidth;
int bottomColor1;
int bottomColor2;
int bottomColor3;
int topColor1;
int topColor2;
int topColor3;
public RainbowView(Context context) {
super(context);
}
public RainbowView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
TypedArray typedArray= context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RainbowView);
bottomWidth=typedArray.getFloat(R.styleable.RainbowView_bottomWidth,30f);
topWidth=typedArray.getFloat(R.styleable.RainbowView_topWidth,30f);
bottomColor1=typedArray.getColor(R.styleable.RainbowView_bottomColor1, Color.BLACK);
bottomColor2=typedArray.getColor(R.styleable.RainbowView_bottomColor2, Color.BLACK);
bottomColor3=typedArray.getColor(R.styleable.RainbowView_bottomColor3, Color.BLACK);
topColor1=typedArray.getColor(R.styleable.RainbowView_topColor1,Color.WHITE);
topColor2=typedArray.getColor(R.styleable.RainbowView_topColor2,Color.WHITE);
topColor3=typedArray.getColor(R.styleable.RainbowView_topColor3,Color.WHITE);
typedArray.recycle();
initPaint();
}
public RainbowView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
public RainbowView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
}
public void initPaint(){
paintBottom1.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);//设为抗锯齿
paintBottom1.setColor(bottomColor1);
paintBottom1.setStrokeWidth(bottomWidth);
paintBottom1.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paintBottom1.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paintBottom2.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paintBottom2.setColor(bottomColor2);
paintBottom2.setStrokeWidth(bottomWidth);
paintBottom2.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paintBottom2.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paintBottom3.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paintBottom3.setColor(bottomColor3);
paintBottom3.setStrokeWidth(bottomWidth);
paintBottom3.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paintBottom3.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paintTop1.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paintTop1.setColor(topColor1);
paintTop1.setStrokeWidth(topWidth);
paintTop1.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paintTop1.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paintTop2.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paintTop2.setColor(topColor2);
paintTop2.setStrokeWidth(topWidth);
paintTop2.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paintTop2.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paintTop3.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paintTop3.setColor(topColor3);
paintTop3.setStrokeWidth(topWidth);
paintTop3.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paintTop3.setStyle(Paint.Style.STROKE);
}
}
绘制底层圆圈
接下来就是进行绘制了,首先我们绘制三个底层的圆弧。
重写onDraw()方法:
@Override
protected void onDraw(@NonNull Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawArc(50,50,850,850,180,180,false,paintBottom1);
canvas.drawArc(200,200,700,700,180,180,false,paintBottom2);
canvas.drawArc(350,350,550,550,180,180,false,paintBottom3);
}
drawArc()方法表示画一个圆弧,前四个参数是规定了一个矩形,我们在这个矩形中进行圆弧的绘画。后面两个参数表示起始角度以及绘制角度,绘制角度这里就先指定为180°,后面动态指定。
运行项目得到如下效果:
绘制上层圆弧
接下来就是绘制上层圆弧了,因为每个上层圆弧都与一个下层的圆弧对应,所以它们的矩形也是一一对应,在onDraw()方法中加入以下代码:
canvas.drawArc(50,50,850,850,180,180,false,paintTop1);
canvas.drawArc(200,200,700,700,180,180,false,paintTop2);
canvas.drawArc(350,350,550,550,180,180,false,paintTop3);
重新运行项目如下所示:
可以看到颜色确实变深了,就表示我们的上层弧形绘制好了
添加动画
我们可以在RainbowView中提供一个方法,用于供外部调用展示动画
public void startProgress(int progress){
ValueAnimator valueAnimator=ValueAnimator.ofFloat(0,100f);//设置进度为0到100
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(@NonNull ValueAnimator animation) {
float cur=(float) valueAnimator.getAnimatedValue();
//计算弧度
topAngle=cur/100*180*progress/100;//记得在前面定义
invalidate();//刷新
}
});
valueAnimator.setDuration(1500);//动画时长
valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());//设置动画匀速
valueAnimator.start();
}
接着记得将绘制顶层圆弧的sweepAngle改为topAngle,如下:
canvas.drawArc(50,50,850,850,180,topAngle,false,paintTop1);
接着我们在外部Activity中创建RainbowView接着调用startProgress()方法即可。(这里就演示了一个进度条的动画,另外两个同理)
在MainActivity中:
RainbowView rainbowView=findViewById(R.id.rainbowView);
rainbowView.startProgress(90);//设置进度为90
调整位置以及宽高
我们在绘制圆弧时,那前面的四个参数都是随意取写死的,这样显然不对。接着我们分析一下,四个参数不就应该分别对应的圆心横坐标-半径-圆弧宽度、圆心纵坐标-半径-圆弧宽度、圆心横坐标+半径+圆弧宽度、圆心纵坐标+半径+圆弧宽度,如下图所示:
所以我们修改一下onDraw()方法:
@Override
protected void onDraw(@NonNull Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//取到圆心(getWidth()表示取到父布局的宽、getHeight()表示取到父布局的高)
int centerX=getWidth()/2;//因为这种图形就是宽要大于高,所以宽要除2,高不需要
int centerY=getHeight();
//取两值的较小值作为半径这样我们获得的就是最大半内切圆
float radius1=Math.min(centerX,centerY)-paintBottom1.getStrokeWidth();
//三个圆弧之间的间隔
int step=30;
canvas.drawArc(centerX-radius1,centerY-radius1,centerX+radius1,centerY+radius1,180,180,false,paintBottom1);
float radius2=Math.min(centerX,centerY)-paintBottom1.getStrokeWidth()-step-paintBottom2.getStrokeWidth();
canvas.drawArc(centerX-radius2,centerY-radius2,centerX+radius2,centerY+radius2,180,180,false,paintBottom2);
float radius3=Math.min(centerX,centerY)-paintBottom1.getStrokeWidth()-step-paintBottom2.getStrokeWidth()-step-paintBottom3.getStrokeWidth();
canvas.drawArc(centerX-radius3,centerY-radius3,centerX+radius3,centerY+radius3,180,180,false,paintBottom3);
canvas.drawArc(centerX-radius1,centerY-radius1,centerX+radius1,centerY+radius1,180,topAngle,false,paintTop1);
}
另外,我们在布局文件中已经定义好了RainbowView的具体宽高,如果宽高有任意一方是wrap_content,那么就可能造成出乎意料的错误,这部分我会在后面详解自定义View进行解释,现在只需要知道,我们需要重写一个onMeasure()方法来应对这种情况:
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int widthMode=MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int heightMode=MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
//如果长宽有任意一个为wrap_content,即将默认值(100)设置进去
if(widthMode==MeasureSpec.AT_MOST && heightMode==MeasureSpec.AT_MOST){
setMeasuredDimension(100,100);
}else if(widthMode==MeasureSpec.AT_MOST){
setMeasuredDimension(100,heightMeasureSpec);
}else if(heightMeasureSpec==MeasureSpec.AT_MOST){
setMeasuredDimension(widthMeasureSpec,100);
}
}
分享到此结束,谢谢阅读!