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Unity(2022.3.41LTS) - UI简介,了解

目录

零.简介

一、主要组件

二、布局组件

四、创建和编辑 UI

五、代码控制 UI

六、优化和注意事项



零.简介

Unity UI(用户界面)是 Unity 引擎中用于创建游戏界面和交互元素的强大工具集。

一、主要组件

  1. Canvas(画布)

    • 是 UI 元素的容器,所有的 UI 元素都必须是 Canvas 的子对象。
    • 有不同的渲染模式,如 Screen Space - Overlay(覆盖在屏幕上)、Screen Space - Camera(通过相机渲染)和 World Space(在 3D 世界中作为一个普通游戏对象)。
  2. Text(文本)

    • 用于显示文本信息,可以设置字体、大小、颜色等属性。
  3. Image(图像)

    • 可以显示静态图片或 Sprite(精灵图)。
    • 支持多种图像格式,并且可以通过代码动态更改显示的图像。
  4. Button(按钮)

    • 提供用户交互的主要方式之一,当用户点击按钮时,可以触发特定的事件。
    • 可以设置按钮的外观、文本和交互效果。
  5. Slider(滑动条)

    • 允许用户通过拖动滑块来选择一个数值范围内的值。
    • 常用于音量控制、进度条等场景。
  6. Toggle(开关)

    • 类似于一个复选框,用于表示一个布尔值的状态。
    • 可以设置开关的外观和文本。
  7. 滚动条 
  8. 滚动视图 
  9. 下拉
  10. 输入框

二、布局组件

  1. Rect Transform(矩形变换)

    • 每个 UI 元素都有一个 Rect Transform,用于控制元素的位置、大小和旋转。
    • 可以通过设置锚点和偏移量来实现自适应布局。
  2. Horizontal Layout Group(水平布局组)Vertical Layout Group(垂直布局组)

    • 用于自动排列子元素,使其在水平或垂直方向上对齐。
    • 可以设置间距、对齐方式等属性。
  3. Grid Layout Group(网格布局组)

    • 将子元素排列在一个网格中,可以设置行数、列数、间距等属性。

三、事件系统

  1. Event System(事件系统)

    • 负责处理用户输入事件,如鼠标点击、触摸等。
    • 可以将事件绑定到特定的 UI 元素上,当用户与该元素交互时,触发相应的事件处理函数。
  2. Event Trigger(事件触发器)

    • 可以添加到 UI 元素上,用于定义各种交互事件,如点击、悬停、按下等。
    • 通过脚本可以为这些事件添加自定义的处理逻辑。

四、创建和编辑 UI

  1. 在 Unity 编辑器中,可以通过 GameObject -> UI 菜单创建各种 UI 元素。
  2. 使用 Inspector 窗口可以调整 UI 元素的属性,如位置、大小、颜色等。
  3. 可以使用布局组件来自动排列 UI 元素,以实现良好的界面布局。

五、代码控制 UI

  1. 通过脚本可以动态地创建、修改和删除 UI 元素。
  2. 可以获取 UI 元素的引用,并通过代码修改它们的属性,如文本内容、图像显示等。
  3. 可以为 UI 元素的事件添加处理函数,以实现交互逻辑。

using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UIController : MonoBehaviour
{
    public TextMeshProUGUI myText;
    public Button myButton;

    void Start()
    {
        myButton.onClick.AddListener(OnButtonClick);
    }

    void OnButtonClick()
    {
        myText.text = "Button clicked!";
    }
}

在这个示例中,通过代码获取了一个文本和一个按钮的引用,并为按钮的点击事件添加了一个处理函数,当按钮被点击时,修改文本的内容。

六、优化和注意事项

  1. 优化 UI 性能:避免在每一帧都更新大量的 UI 元素,尽量减少不必要的重绘。可以使用合批技术来减少绘制调用次数。
  2. 适配不同屏幕尺寸:使用锚点和布局组件可以使 UI 适应不同的屏幕尺寸和分辨率。
  3. 注意 UI 层级:确保 UI 元素的层级正确,避免被其他元素遮挡或出现显示问题。
  4. 测试和调试:在不同的设备上进行充分的测试,确保 UI 在各种情况下都能正常显示和交互。

http://www.kler.cn/a/287943.html

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