深度学习-VGG16原理和代码详解
VGG16 原理和代码详解
VGG16 是由牛津大学的 Visual Geometry Group (VGG) 提出的深度卷积神经网络,发表于 2014 年的论文 “Very Deep Convolutional Networks for Large-Scale Image Recognition”。VGG16 是其中的一种结构,由 16 层网络组成,主要用于图像分类任务。
VGG16 结构
VGG16 主要由以下几部分组成:
- 卷积层 (Convolutional Layers):在 VGG16 中,所有卷积层使用
3x3
的滤波器,步长为 1,填充为 1,以确保输出的空间分辨率与输入相同。 - 池化层 (Pooling Layers):VGG16 使用
2x2
的最大池化层,步长为 2,减少空间维度。 - 全连接层 (Fully Connected Layers):最后,网络有三个全连接层,其中前两个有 4096 个节点,最后一个是 1000 个节点(用于 1000 类别分类)。
- 激活函数 (Activation Functions):VGG16 使用 ReLU 激活函数。
VGG16 网络可以表示为:
- 输入: 224x224x3
- 卷积层1: 两个 64 个滤波器的 3x3 卷积层
- 最大池化层1: 2x2 最大池化
- 卷积层2: 两个 128 个滤波器的 3x3 卷积层
- 最大池化层2: 2x2 最大池化
- 卷积层3: 三个 256 个滤波器的 3x3 卷积层
- 最大池化层3: 2x2 最大池化
- 卷积层4: 三个 512 个滤波器的 3x3 卷积层
- 最大池化层4: 2x2 最大池化
- 卷积层5: 三个 512 个滤波器的 3x3 卷积层
- 最大池化层5: 2x2 最大池化
- 全连接层1: 4096 个节点
- 全连接层2: 4096 个节点
- 全连接层3: 1000 个节点(Softmax 输出)
以下是一个 VGG16 的代码实现,并带有逐句解释:
import tensorflow as tf
from tensorflow.keras import layers, models
# 定义 VGG16 模型
# 导入库:
import tensorflow as tf
from tensorflow.keras import layers, models
# 这部分导入了 TensorFlow 以及 Keras 库中的层和模型模块,方便我们定义神经网络模型。
# 定义 VGG16 模型函数:
def VGG16():
model = models.Sequential()
# 这里定义了一个 VGG16 模型的函数 VGG16(),并初始化一个 Sequential 模型,用于按顺序堆叠各层。
# 第1个卷积块:
model.add(layers.Conv2D(64, (3, 3), activation='relu', padding='same', input_shape=(224, 224, 3)))
model.add(layers.Conv2D(64, (3, 3), activation='relu', padding='same'))
model.add(layers.MaxPooling2D((2, 2), strides=(2, 2)))
# 第一个卷积层使用 64 个 3x3 的滤波器,padding='same' 表示输出的尺寸与输入相同。
# input_shape=(224, 224, 3) 指定输入图像的大小为 224x224x3 (RGB 图像)。
# 第二个卷积层也使用 64 个 3x3 的滤波器。
# 最后使用 2x2 的最大池化层,将特征图的尺寸减半。
# 第2个卷积块:
model.add(layers.Conv2D(128, (3, 3), activation='relu', padding='same'))
model.add(layers.Conv2D(128, (3, 3), activation='relu', padding='same'))
model.add(layers.MaxPooling2D((2, 2), strides=(2, 2)))
# 同样地,使用两个 128 个 3x3 的卷积层和一个 2x2 的最大池化层。
# 第3个卷积块:
model.add(layers.Conv2D(256, (3, 3), activation='relu', padding='same'))
model.add(layers.Conv2D(256, (3, 3), activation='relu', padding='same'))
model.add(layers.Conv2D(256, (3, 3), activation='relu', padding='same'))
model.add(layers.MaxPooling2D((2, 2), strides=(2, 2)))
# 这个卷积块使用了三个 256 个 3x3 的卷积层和一个 2x2 的最大池化层。
# 第4个卷积块:
model.add(layers.Conv2D(512, (3, 3), activation='relu', padding='same'))
model.add(layers.Conv2D(512, (3, 3), activation='relu', padding='same'))
model.add(layers.Conv2D(512, (3, 3), activation='relu', padding='same'))
model.add(layers.MaxPooling2D((2, 2), strides=(2, 2)))
# 同样地,使用了三个 512 个 3x3 的卷积层和一个 2x2 的最大池化层。
# 第5个卷积块:
model.add(layers.Conv2D(512, (3, 3), activation='relu', padding='same'))
model.add(layers.Conv2D(512, (3, 3), activation='relu', padding='same'))
model.add(layers.Conv2D(512, (3, 3), activation='relu', padding='same'))
model.add(layers.MaxPooling2D((2, 2), strides=(2, 2)))
# 与第4个卷积块相同,使用三个 512 个 3x3 的卷积层和一个 2x2 的最大池化层。
# 全连接层:
model.add(layers.Flatten())
model.add(layers.Dense(4096, activation='relu'))
model.add(layers.Dense(4096, activation='relu'))
model.add(layers.Dense(1000, activation='softmax'))
# 使用 Flatten() 将多维特征图展平为一维。
# 添加两个全连接层,每层有 4096 个节点,并使用 ReLU 激活函数。
# 最后一层是输出层,有 1000 个节点,对应 1000 个类别,使用 softmax 激活函数,输出概率分布。
return model
# 创建和输出模型:
model = VGG16()
model.summary()
# 调用 VGG16() 函数来创建模型实例。
# 使用 model.summary() 来打印模型的结构和参数数量。