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unreal engine骨骼绑定重定向实现自定义人物替换游戏中小白人,但是用小白人或者某超人现有的移动等功能再次折腾笔记...

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2023年6月整过,也出过演示 视频,
视频演示地址https://www.bilibili.com/video/BV1AP4y167iF/?spm_id_from=333.999.0.0
2024,ue5.4增加了自动ik重定向,但是我发现我那个模型不行,而我以前是手动添加的。
时隔1年重新折腾。

2024年在ue5.4基本都用不了,对非mixmao的模型 甚至没没搞懂原因,所以 学了还是忘了,不做笔记 自己坑自己。
自己已经完全又变成一个小白,所以先从mixmao的人物开始折腾,折腾的同时打开之前5.2能用的项目,

现在成功搞定了一个mixmao的,
至于怎么ik这里不讲,因为ue5.4对mixmao的模型完全兼容,是可以添加的。

第一步就是
复制一个 超人,或者小灰人BP 进行修改


http://www.kler.cn/news/289439.html

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