C++的四种规范的类型转换
目录
1、C语言的类型转换
2、C++的类型转换
static_cast
reinterpret_cast
dynamic_cast:
const_cast
1、C语言的类型转换
赋值运算符左右不等,实参和形参不等,以及返回值和接受值类型不等时,发生隐式类型转换,然后还可以显示类型转换,代码如下:
int main() {
int a = 1;
double b = a;
double c = (double)a;
double a1 = 1.5;
int b1 = a1;//隐式,丢失精度
int c1 = (int)a1;//显示
long long a2 = 100;
int b2 = a2;//a2超出int 型范围也丢失精度。
int c2 = b2;
return 0;
}
2、C++的类型转换
首先C++的类型转换是包含上述c语言的转换,然后为了规范类型转换,所以我们使用一下四种类型转换的强制类型转换操作符:
static_cast
static_cast:用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用 static_cast,但它不能用于两个不相关和const与非const的类型进行转换。
string s1;
int a = static_cast<int>(s1);//错误
reinterpret_cast
reinterpret_cast:主要是将数据从一种类型的转换为另一种类型。所谓“通常为操作数的位模式提供较低层的重新解释”也就是说将数据以二进制存在形式的重新解释。
int main() {
char s[] = "abcd";
int a = reinterpret_cast<int>(s);
printf("%d\n", s);
printf("%d\n", &s);
cout <<&s<<" " << &s[0] << endl;
cout << a << endl;
return 0;
}
dynamic_cast:
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换) 向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则) 向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意:
1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0.
class A {
public:
virtual void f() {}
};
class B : public A {};
void fun(A* pa) {
// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
cout << "pb1:" << pb1 << endl;
cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}
int main() {
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
return 0;
}
const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
void Test() {
const int a = 2;
int* p = const_cast<int*>(&a);
*p = 3;
cout << a << endl;
}