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PostgreSQL技术内幕5:PostgreSQL存储引擎从磁盘到内存的读取

文章目录

    • 0.简介
    • 1.背景知识
      • 1.1 计算机存储结构
      • 1.2 数据库常见的磁盘和内存访问形式
    • 2. 整体获取层次
    • 3.元组介绍
    • 4. Buffer管理
      • 4.1 Buffer组成
      • 4.2 修改后落盘
      • 4.3 获取buffer页的流程
    • 5.存储管理器(SMGR)
    • 6.磁盘管理器(MD)
    • 7.虚拟文件管理器(VFD)
    • 8.物理文件存储介绍
    • 9. 总结

0.简介

本篇内容介绍PG从磁盘到内存的加载流程,经过那些层级,各层级作用以及源码分析,主要包括共享缓存(Buffer),存储管理器,磁盘管理器,虚拟文件管理器以及部分物理文件介绍。

1.背景知识

1.1 计算机存储结构

计算机存储层级如下图,速度层级越往下越慢。
在这里插入图片描述

1.2 数据库常见的磁盘和内存访问形式

常见的访问方式为在磁盘以page形式存储,在内存中存储到Buffer Pool中,如下图:
在这里插入图片描述

2. 整体获取层次

PG整体获取一个元组涉及的层级如图,下面将对每一层进行详细说明:
在这里插入图片描述

3.元组介绍

Tuple结构如下
在这里插入图片描述
Header信息:

struct HeapTupleHeaderData
{
    union
    {
        HeapTupleFields t_heap;
        DatumTupleFields t_datum;
    }           t_choice;

    ItemPointerData t_ctid;     /* current TID of this or newer tuple (or a
                                 * speculative insertion token) */

    /* Fields below here must match MinimalTupleData! */

#define FIELDNO_HEAPTUPLEHEADERDATA_INFOMASK2 2
    uint16      t_infomask2;    /* number of attributes + various flags */

#define FIELDNO_HEAPTUPLEHEADERDATA_INFOMASK 3
    uint16      t_infomask;     /* various flag bits, see below */

#define FIELDNO_HEAPTUPLEHEADERDATA_HOFF 4
    uint8       t_hoff;         /* sizeof header incl. bitmap, padding */

    /* ^ - 23 bytes - ^ */

#define FIELDNO_HEAPTUPLEHEADERDATA_BITS 5
    bits8       t_bits[FLEXIBLE_ARRAY_MEMBER];  /* bitmap of NULLs */

    /* MORE DATA FOLLOWS AT END OF STRUCT */
};

4. Buffer管理

4.1 Buffer组成

PG中buffer 由三部分组成,如下图,创建函数可见CreateSharedMemoryAndSemaphores。
在这里插入图片描述
1)Buffer table layer:一个hash表,记录buffer描述符和buff pool的映射信息(即为tag->bufferid(buffer pool的下标)的映射)
2)Buffer descriptors layer:buffer描述符
3)Buffer pool:真正的buffer数据

Buffer descriptors结构如下:


typedef struct BufferDesc
{
    BufferTag   tag;            /* ID of page contained in buffer */
    int         buf_id;         /* buffer's index number (from 0) */

    /* state of the tag, containing flags, refcount and usagecount */
    pg_atomic_uint32 state;

    int         wait_backend_pid;   /* backend PID of pin-count waiter */
    int         freeNext;       /* link in freelist chain */

    LWLock      content_lock;   /* to lock access to buffer contents */
} BufferDesc;
//对应到页
typedef struct buftag
{
    RelFileNode rnode;          /* physical relation identifier */
    ForkNumber  forkNum;    /*file type*/
    BlockNumber blockNum;       /* blknum relative to begin of reln */
} BufferTag;

//唯一确定表
typedef struct RelFileNode
{
    Oid         spcNode;        /* tablespace */
    Oid         dbNode;         /* database */
    Oid         relNode;        /* relation */
} RelFileNode;

4.2 修改后落盘

 可见MarkBufferDirty函数,其主要作用就是增加该页的BM_DIRTY状态,该状态的页面淘汰前会落盘。

4.3 获取buffer页的流程

可见ReadBuffer_common函数
在这里插入图片描述
4.4 Buffer的淘汰策略

PG中使用的使用ClockSweep淘汰策略,其相关结构如下

typedef struct
{
    /* Spinlock: protects the values below */
    slock_t     buffer_strategy_lock;

    /*
     * Clock sweep hand: index of next buffer to consider grabbing. Note that
     * this isn't a concrete buffer - we only ever increase the value. So, to
     * get an actual buffer, it needs to be used modulo NBuffers.
     */
    pg_atomic_uint32 nextVictimBuffer;

    int         firstFreeBuffer;    /* Head of list of unused buffers */
    int         lastFreeBuffer; /* Tail of list of unused buffers */

    /*
     * NOTE: lastFreeBuffer is undefined when firstFreeBuffer is -1 (that is,
     * when the list is empty)
     */

    /*
     * Statistics.  These counters should be wide enough that they can't
     * overflow during a single bgwriter cycle.
     */
    uint32      completePasses; /* Complete cycles of the clock sweep */
    pg_atomic_uint32 numBufferAllocs;   /* Buffers allocated since last reset */

    /*
     * Bgworker process to be notified upon activity or -1 if none. See
     * StrategyNotifyBgWriter.
     */
    int         bgwprocno;
} BufferStrategyControl;

buffer descriptor是循环链表,数组标识usage_count,nextVictimBuffer是32位usigned int,总是指向某个buffer descriptor并按顺时针顺序旋转。淘汰页面代码:StrategyGetBuffer。主要做到事情就是引用数为0,使用数减一,使用为0可以淘汰。

5.存储管理器(SMGR)

 负责统一管理不同存储介质的对接,通过虚函数表来调用。每个backend使用SMGR的SMgrRelationHash管理SMgrRelationData,实现加速访问,SMgrRelationData记录一张打开的表的信息。
typedef struct SMgrRelationData
{
  /* rnode is the hashtable lookup key, so it must be first! */
  RelFileNodeBackend smgr_rnode;  /* relation physical identifier */

  /* pointer to owning pointer, or NULL if none */
  struct SMgrRelationData **smgr_owner;

  /*
   * These next three fields are not actually used or manipulated by smgr,
   * except that they are reset to InvalidBlockNumber upon a cache flush
   * event (in particular, upon truncation of the relation).  Higher levels
   * store cached state here so that it will be reset when truncation
   * happens.  In all three cases, InvalidBlockNumber means "unknown".
   */
  BlockNumber smgr_targblock; /* current insertion target block */
  BlockNumber smgr_fsm_nblocks;  /* last known size of fsm fork */
  BlockNumber smgr_vm_nblocks;  /* last known size of vm fork */

  /* additional public fields may someday exist here */

  /*
   * Fields below here are intended to be private to smgr.c and its
   * submodules.  Do not touch them from elsewhere.
   */
  int      smgr_which;    /* storage manager selector */

  /*
   * for md.c; per-fork arrays of the number of open segments
   * (md_num_open_segs) and the segments themselves (md_seg_fds).
   */
  int      md_num_open_segs[MAX_FORKNUM + 1];
  struct _MdfdVec *md_seg_fds[MAX_FORKNUM + 1];

  /* if unowned, list link in list of all unowned SMgrRelations */
  dlist_node  node;
} SMgrRelationData;

外部调用流程如下:
1)外部buffer pool调用smgrread获取数据
2)smgr调用smgrrsw去获取
3)smgrsw调用底层MD接口,具体接口使用函数表定义


static const f_smgr smgrsw[] = {
    /* magnetic disk */
    {mdinit, NULL, mdclose, mdcreate, mdexists, mdunlink, mdextend,
        mdprefetch, mdread, mdwrite, mdwriteback, mdnblocks, mdtruncate,
        mdimmedsync, mdpreckpt, mdsync, mdpostckpt
    }
};

具体代码文件:smgr.c

6.磁盘管理器(MD)

Md是berkeyley开源的磁盘管理器,可以访问磁盘和ssd,可以看md.c文件。负责磁盘文件的打开,创建,删除。

7.虚拟文件管理器(VFD)

虚拟文件管理器的作用是为了防止句柄数量超过操作系统的限制,如果超过就需要进行淘汰。采用的是LRU的淘汰机制,可以看fd.c。

8.物理文件存储介绍

在这里和MySQL InnoDB做个比较,InnoDB采用的是段页式管理,而PG采用的只有8k分页,代码上来说更为简洁。

MySQL InnoDB:
在这里插入图片描述
PG是按8k分页,可以看到其实是将变与不变部分进行了分离,item为大小不变部分(也就是单个记录的元数据),tuple是大小可变部分。
在这里插入图片描述


//Header信息如下:
typedef struct PageHeaderData
{
    /* XXX LSN is member of *any* block, not only page-organized ones */
    PageXLogRecPtr pd_lsn;      /* LSN: next byte after last byte of xlog
                                 * record for last change to this page */
    uint16      pd_checksum;    /* checksum */
    uint16      pd_flags;       /* flag bits, see below */
    LocationIndex pd_lower;     /* offset to start of free space */
    LocationIndex pd_upper;     /* offset to end of free space */
    LocationIndex pd_special;   /* offset to start of special space */
    uint16      pd_pagesize_version;
    TransactionId pd_prune_xid; /* oldest prunable XID, or zero if none */
    ItemIdData  pd_linp[FLEXIBLE_ARRAY_MEMBER]; /* line pointer array */
} PageHeaderData;

typedef PageHeaderData *PageHeader;

//ItemData信息如下:
typedef struct ItemIdData
{
    unsigned    lp_off:15,      /* offset to tuple (from start of page) */
                lp_flags:2,     /* state of item pointer, see below */
                lp_len:15;      /* byte length of tuple */
} ItemIdData;

typedef ItemIdData *ItemId;

9. 总结

本篇介绍了元组获取的五个层级,从发出获取元组的请求,依次经过Buffer(真正的页数据建立起的映射),存储管理器(SMGR,支持扩展对接不同的存储介质,目前只有磁盘),磁盘管理器(MD,真正访问磁盘,read,write操作),虚拟文件管理器(VFD,用以防止文件打开数目超过限制),最终获得磁盘的页。


http://www.kler.cn/a/292470.html

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