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球球大作战

代码: 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<graphics.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>//随机数库文件
#include<math.h>
#include<tchar.h>


/*
注重的是思路 思路 思路

游戏有哪些元素?
玩家 食物 背景音乐

坐标:x,y; 球体 :r
*/

//定义属性
#define FOOD_NUM 100
#define WIDTH 1024
#define HEIGHT 620
struct Ball
{
	int x;
	int y;
	int r;
	bool flag;//状态 true:活着; false:死了
	DWORD color;//无符号long
};

//玩家
struct Ball player;

//食物
struct Ball food[FOOD_NUM];//定义一个结构体数组

//初始化属性
void gameInit()
{
	//随机数种子
	srand((unsigned)time(NULL));
	//强转为unsigned
	player.x = 100;
	player.y = 100;
	player.r = 10;//半径为10
	player.flag = true;

	//初始化食物
	for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++)
	{
		//食物在画面上是随机的
		food[i].x = rand() % WIDTH;
		food[i].y = rand() % WIDTH;
		//圆的半径不可以为0
		food[i].r = rand() % 5 + 1;
		food[i].flag = true;
		//食物上色好看
		food[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256, );
	
	}
}

//移动玩家 
void movePlayer()
{
	char key = _getch();
	//switch (key)
	//{
	//case 72:
	//	player.y -= 2;
	//	break;//上
	//case 80:
	//	player.y += 2;

	//	break;//下
	//case 75:
	//	player.x -= 2;
	//	break;//左
	//case 77:
	//	player.x += 2;
	//	break;//右
	//default:
	//	break;
	//}   //switch case语句只能上下左右,手感不好

	//异步按键  //获取异步状态 监听按键

	//球一闪一闪的,是因为双缓冲机制
	if (GetAsyncKeyState(VK_UP)) {

		player.y -= 2;
	}
	if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN)) {
		player.y += 2;

	}
	if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) {
		player.x -= 2;
	}
	if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) {
		player.x += 2;
	}
}
//设置游戏界面
void gameDraw()
{
	//设置一个游戏的背景颜色
	setbkcolor(WHITE);

	//清理一下设备
	cleardevice();

	//画格子
	setlinecolor(RGB(230, 231, 239));
	for (int i = 0; i < WIDTH; i+=10)
	{
		line(i, 0, i, HEIGHT);//竖线
		line(0, i, WIDTH,i);//横线
	}
	//画食物
	for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++)
	{
		if (!food[i].flag)//食物不存在了那么就跳过本次循环
			continue;
		//绘制食物颜色
		setfillcolor(food[i].color);//颜色已经初始化好了,直接绘制填充
		//绘制食物本体
		solidcircle(food[i].x, food[i].y, food[i].r);
	}

	//玩家是一个圆形
	setfillcolor(RED);
	//画在哪里
	solidcircle(player.x, player.y, player.r);
	//显示玩家名字
	TCHAR playername[20] = _T("player");
	settextcolor(BLACK);
	settextstyle(20, 0, L"楷体");
	setbkmode(TRANSPARENT);
	outtextxy(player.x - textwidth(playername) / 2, player.y, playername);
	movePlayer();
	
	
}

double distans(struct Ball*b1, struct Ball* b2)
{
	//sqrt求距离函数 跟下x方+y方
	return sqrt((b1->x - b2->x) * (b1->x - b2->x) + (b1->y - b2->y )* (b1->y - b2->y));
}
void PlayerEatFood()
{
	for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++)
	{
		if (food[i].flag && distans(&food[i],&player)< player.r)
		{
			food[i].flag = false;
			//玩家变大
			player.r += food[i].r / 2;
		}
	}
}
int main()
{
	//创建一个游戏窗口
	//c/c++有一个窗口文件easyx
	//创建一个宽为1024 高为640的窗口
	initgraph(WIDTH, HEIGHT, EW_DBLCLKS);
	//EW_DBLCLKS参数是规定的
	
	//调用初始化结果
	gameInit();
	//printf("%d %d %d %d", player.x, player.y, player.r, player.flag);
	//清空屏幕
	system("cls");
	BeginBatchDraw();//窗口闪动,双缓冲机制
	while (1)
	{
		gameDraw();
		FlushBatchDraw();//刷新
		PlayerEatFood();
		//暂停一下执行  线程控制速度
		Sleep(10);

	};//死循环一直显示窗口
	//清空屏幕
	closegraph();
	return 0;
}









效果:

 

 

思考总结: 

游戏体验感不够好,食物不够多,食物被吃掉后没有新的食物添加;边界处小球移动就看不到了;通过上下左右键移动时不够灵敏


http://www.kler.cn/news/293741.html

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