iOS 中,用户点击一个按钮到响应的全部流程
在 iOS 中,当用户点击一个按钮(或其他 UI 控件)时,会触发一系列复杂的操作流程,从硬件到软件,再到应用层的事件处理。以下是从用户点击一个按钮到应用响应的完整流程:
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硬件层:触摸事件的生成
• 用户用手指点击屏幕。
• 屏幕(电容式触摸屏)检测到用户的触摸事件。触摸屏幕的电容变化会被屏幕的传感器检测到。
• 触摸控制器(Touch Controller)将这些电容变化转化为电信号。 -
硬件驱动层:事件传递到操作系统内核
• 电信号通过硬件总线传递到设备的触摸屏控制器(Touch Screen Controller)。
• 触摸屏控制器通过中断通知设备的主处理器(CPU),告知其触摸事件的发生。
• iOS 内核中的触摸驱动程序(Touch Driver)接收触摸事件,并将其转化为可理解的坐标数据(如屏幕上的位置)。 -
iOS 内核和系统框架层:事件生成和传递
• 内核将触摸事件封装成IOHIDEvent(I/O Human Interface Device Event)事件对象。
• IOHIDEvent 事件传递给 iOS 的用户层,通常通过 IOKit 和 CoreGraphics 等框架进行处理。
• iOS 系统中的 UIApplication 类接收并处理低级别的触摸事件,然后将它们转化为更高层的 UIKit 事件(如 UIEvent)。 -
UIKit 框架层:事件分发
• UIApplication 对象作为应用的主事件循环的入口,它接收到事件后会分发给合适的窗口对象(UIWindow)。
• UIWindow 对象根据事件的位置,找到事件目标视图(UIView)并将事件传递给它。
• 视图(UIView)层次结构中的每一个视图都可以通过 hitTest(:with:) 方法确定触摸事件的最接近的目标视图。
• 触摸事件从根视图(通常是应用的主窗口)开始,沿着视图层次结构向下传递。
• 每个视图的 hitTest(:with:) 方法会调用 point(inside:with:) 方法,判断事件的坐标是否在该视图的区域内。
• 最终,事件传递给包含该坐标的最深层次的视图,即最前面的视图。 -
UIView 层:事件处理
• 找到目标视图后,该视图会接收触摸事件,并调用相应的事件处理方法。
• 对于触摸事件,目标视图会调用 touchesBegan(:with:)、touchesMoved(:with:)、touchesEnded(:with:) 或 touchesCancelled(:with:) 方法。
• 这些方法由目标视图的类实现,可以被子类重写以自定义事件处理逻辑。
• 如果视图是一个按钮(UIButton),并且已设置了目标和操作(Target-Action),UIKit 会自动调用相应的操作方法。
• 按钮内部定义了事件处理方法,如 touchUpInside,当触摸在按钮内抬起时,会触发该方法。 -
目标-动作(Target-Action)机制:动作触发
• 当按钮收到触摸事件时,会检查是否设置了 Target-Action 处理程序。
• 如果设置了 Target-Action,UIKit 框架会调用目标对象的对应方法(通常是视图控制器中的一个方法)。 -
应用层:动作方法执行
• 目标对象(通常是 UIViewController 或自定义的视图类)执行与 Target-Action 关联的动作方法。
• 在这个动作方法中,可以定义任何应用程序逻辑,如导航到另一个视图控制器、更新 UI、发起网络请求等。 -
视图的更新与显示
• 如果动作方法改变了应用的状态或需要更新 UI,会调用 UIKit 方法,如 setNeedsDisplay() 或 layoutIfNeeded()。
• UIKit 将这些更新请求排队,并在下一个主线程循环周期重新渲染和更新 UI。 -
主运行循环:事件循环继续
• 主运行循环继续运行,等待下一次事件触发,如用户的另一次触摸或定时器触发等。
总结
整个过程涉及多个层次,从硬件传感器检测到用户触摸,到操作系统内核处理事件,再到 UIKit 事件分发和应用层的响应。这个流程保证了 iOS 应用在用户与设备交互时能够实时响应,并提供流畅的用户体验。