LDtk to Unity 大致流程和一些注意点
- 因为自己也还在探索中,所以有点杂乱,后续有其他的东西还会继续更。
-
制作
-
- 先套用这个模板,确定基础的循环。再去丰富。
- LDtk一小时完全入门教程_哔哩哔哩_bilibili
-
-
To Unity
- 安装包
- LDtk To Unity
- 输出
- 图集
-
- 在Run after saving运行
- ../../Library/LDtkTilesetExporter/ExportTilesetDefinition.exe "test"
- 可以自动导出图集信息
-
- level
-
- 勾选Save levels to separate files 会为每一个level导出一个文件,在unity中就需要手动配置。可以实现动态加载。
-
- 图集
- 输入
- image
-
- 裁剪
- 剪裁的大小,要和图集匹配。我自己的是128,一般是16,32,64....(依据项目风格定)
- Point(no filter)可以解决图集块边缝的问题,像素项目尤其要注意。
- 格式 RGBA 32bit
- 裁剪
-
- 增加空气墙
-
- image
- 安装包