C语言猜数字小游戏(6)
文章目录
- 前言
- 一、随机数生成
- rand
- srand
- time
- 设置随机数的范围
- 二、猜数字游戏实现
- 总结
前言
掌握了前面所学习的知识,我们可以尝试编写这么一段有趣的代码
今天就来写一个猜数字游戏
游戏要求:
1.电脑自动生成1~100的随机数
2.玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出了大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束
一、随机数生成
很自然的是,我们要猜数,首先要有数,且我们不应该知道,是由计算机程序自己随机生成的数字,那么怎么生成随机数呢?
rand
C语言提供了一个函数叫rand,这函数是可以生成随机数的
函数原型如下,需包含头文件stdlib.h
int rand(void);
rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖于编译器,但是大部分情况下是32767(2^15-1)
我们来尝试以下生成五次随机数
可以看出来生成的五个数字确实随机,但是我们再运行几次,结果还是一样,这就说明有点问题
其实你想以下,计算机在生成数字的时候,肯定是有一套背后的逻辑的,并不是真的完全随机,这个规则把它理解为函数f,这个函数f极其复杂,乃至表面看起来是没有什么规律的
一言以蔽之,真正的随机数是无法预测下一个数是多少的,rand函数是对一个叫“种子”的基准数进行运算生成的“随机数”
rand函数生成随机数的默认种子是1
srand
C语言中又提供了一个函数叫做srand,用于初始化随机数的生成器
函数原型如下
void srand(unsigned int seed);
程序中在调用rand函数之前先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了
那也就说给srand的种子是随机的,rand就能生成随机数
time
在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间无时不刻在发生变化
C语言中,time函数就可以获得这个时间
函数原型如下,需要time.h头文件
time_t time(time_t* timer);
time函数会返回当前日历时间,其实就是1970.1.1日0时0分0秒到现在程序运行时间的差值,单位是秒,返回类型是time_t型,本质上是32或64位的整型类型
time函数的参数timer如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去
如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值,time函数返回的这个时间差也被叫做时间戳
所以,我要是想生成一个真正的随机数
srand的参数是unsigned int类型,注意强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
这样的话,基准数每次运行程序都在变,就真正生成了随机数了
设置随机数的范围
假如要生成1~100之间的随机数,方法如下:
rand() % 100 + 1
推广一下,如果要生成a ~ b的随机数,方法如下:
rand() % (b - a + 1) + a;
二、猜数字游戏实现
我们想,游戏有游玩选项和退出选项,说明有分支结构,这里考虑switch,用input来接受用户的意愿,对应每种case,若选择1,则游玩;若选择0,则退出,若其他答案,则再次输入
menu函数是菜单,game函数就是我们这个小游戏的核心代码部分
思路要明确,这个game()我们到底该做什么,显然,这是要实现判断猜的数字符不符合随机数的逻辑
步骤依次是:
1.生成一个随机数
2.接受用户输入的一个数字,并给出偏大偏小提示
3.加点趣味,还可以设置5次的机会,再来一个变量count
menu函数,展示的明白就行
总结
本篇文章写了一个小游戏,很有意思,printf语句你可以修改一下,打趣舍友,生活还是有蛮多乐趣的。