Unity报错:error CS8805: Program using top-level statements must be an executable.
大多数人都不想犯错,但压力大时总是动作变形
大概意思网上查了一下,就是说
C# 的第一(top)行有错误,或者类(类的头部)就没写全
这什么意思呢?又定位不到具体是哪个类
但肯定是刚修改了一点点代码,就导致出错(一般都是写两行代码调试一次,除非你写半天代码才进行调试一次)
其实很简单,就是:多写了一个分号
using UnityEngine.Rendering.HighDefinition; ;//导致后面全部 约等于 Null
public class SettingMenuManager : MonoBehaviour
{
[Header("按F2 打开Setting界面")]
[Tooltip("无用属性,仅show Tips")]
public string remark = "OnClick 添加事件,指向 SettingPanel ->'Settings In' which is motion in Animator";
//public UnityEngine.Event f12event;
[Serializable]
public class ButtonClickedEvent : UnityEvent { }
//。。。。。。。。
把分号去掉即可
error CS1529 同理
Assets\Field - Complete Main Menu\SettingMenuManager.cs(9,1): error CS1529: A using clause must precede all other elements defined in the namespace except extern alias declarations
using UnityEngine.Rendering.HighDefinition;空格;