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Inspector里面可以编辑的变量相关

1.私有和保护变量无法在Inspector中编辑

2.给私有和保护变量加个特性[SerializeField](强制序列化字段特性)就可以在inspector中看到和修改了 

序列化就是把一个对象保存到一个文件或数据库字段中去

3.公共的也不让其显示编辑

给变量前加特性[HideInInspector]

Unity通过反射赋值的时候会得到字段的特性的信息,根据特性来判断显不显示

4.大部分变量类型都可以显示在Inspector中

GameObject,enum,LIst都可以

不能显示编辑的

字典Dictionary,自定义结构体,自定义类

5.让自定义的类型可以显示在Inspector窗口中

在其前面加上序列化特性[System.Serializable]

字典无法显示在Inspector窗口中

二.辅助特性

1.分组说明特性Header 

[Header("在次输入文字")] 

写在变量前,在Inspector窗口中在变量前就有了该变量的说明文本

2.悬停注释[Tooltip("文字")]

3.间隔特性[Space()]加个间隔

4.让变量显示成滑动条来赋值特性[Range(0,10)]

5.多行显示字符串特性

[Multiline(行数)]  不加特性默认显示三行


http://www.kler.cn/a/299872.html

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