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unity3d入门教程二

unity3d入门教程二

  • 5.1游戏对象
  • 5.2对象的显示顺序
  • 5.3对象的轴心
  • 5.4对象的父子关系
  • 6.1图片素材的准备
  • 6.2图片的切割
  • 6.3图片与渲染器
  • 7.1组件
  • 7.2transform组件

5.1游戏对象

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游戏制作是在编辑器中进行的
游戏脚本是进行控制对象移动的

5.2对象的显示顺序

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方法1:调整 Order in layer
如下图:
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Order in Layer 表示绘制优先级
同一个平面内的多个对象,Order in Layer 越大的显示在更上面

方法2:调整 Z 坐标
显然,Z坐标可以更有效的更改空间位置
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Z轴方向垂直屏幕向里
所以,Z值越大,也就离摄像机越远。将背景图的Z坐标设为1即可。
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5.3对象的轴心

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5.4对象的父子关系

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上方是三个图片,三个对象,我们要移动人,其余两个对象也要跟着移动
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当移动边框时,其子对象也会跟着走动

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子对象的坐标是相对于父对象的坐标,都是这样的

6.1图片素材的准备

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当找到一张图片背景是白色的,要将其背景变成透明的 ,可以使用ps来处理

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6.2图片的切割

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以前都是每个图片一个素材,而有时美术给了单个图片,包含多个素材

可以使用unity中的切割

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6.3图片与渲染器

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此组件的功能用来显示图片

7.1组件

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之前是将素材游戏对象

下方创建一个空对象
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空对象创建完成,但好像没啥作用,未挂载组件
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添加了渲染器组件,此对象需要显示一个图像,将下方素材拖入到渲染器显示
,就能将图片显示出来了

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可通过挂载其余组件实现不同功能
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7.2transform组件

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Transform变形,基本组件,所有的游戏对象都要有一个Transform组件,无法删除
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http://www.kler.cn/a/300448.html

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