Unity将真实世界的照片贴图到模型上
原因
模拟仿真,直接使用照片肯定是效果最好的,省下做材质了
直接拖动即可
- 导入图片到Unity中
- 将图片修改为Sprite模式
- 直接将图片拖动到Scene面板的物体上即可
注意:是将图片拖动到Scene面板的物体上,不是拖动到Inspector面板的物体上

补充-解决缩放模型时材质发生的拉伸问题
- 在inspector面板中修改贴图的Filter Mode为Repeat

- 在物体的shander中更改Tilling的值为你模型的放大倍数
模型X轴缩放了10倍,那么Tilling中X也改为10
