QT实现TCP/UDP通信
服务器端:
客户端:
服务器:
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QList>
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
//自定义处理信号与槽函数
void on_startButton_clicked();
void newConnection_slot();
void readyRead_slot();
private:
Ui::Widget *ui;
QTcpServer *server;//定义服务器指针
QList<QTcpSocket*> socketList;//定义存放客户端信息的容器
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//实例化一个服务器对象
server = new QTcpServer(this);//在堆区申请一个服务器
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startButton_clicked()
{
if(ui->startButton->text()== "启动服务器")
{
//执行启动服务器动作
//获取ui界面的端口号 ???
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();
//启动监听
//函数原型 bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::any,quint16 port = 0);
//1->要监听的ip地址 写any 表示监听该主机上所有的网络接口
//2->要监听的端口号 不指定 系统默认随机绑定一个端口号
if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))
{
QMessageBox::critical(this,"错误","服务器启动失败");
return;
}
//程序启动至此表示服务器启动成功
QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");
//将行编辑器设置为不可用
ui->portEdit->setEnabled(false);
//将按钮文本内容设置为关闭服务器
ui->startButton->setText("关闭服务器");
//此时 如果有客户端发来请求 那么该服务器会自动发射一个newConnection信号
//将该信号连接到自定槽函数中处理后续操作
connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}
else
{
//执行关闭服务器操作
server->close();
//将行编辑器设置成为可用状态
ui->portEdit->setEnabled(true);
//将按钮文本内容设置为启动服务器
ui->startButton->setText("启动服务器");
}
}
void Widget::newConnection_slot()
{
qDebug()<<"有新的客户端发来连接请求";
//可以通过nextPendingConnection函数获取最新连接的客户端套接字的地址
//函数原型 QTcpSocket *nextPendingConnection();
//无参函数
//返回值 最新的连接的套接字地址
QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
//将套接字地址放入链表中
socketList.push_back(s);
//一个服务器对应多个客户端 已经建立连接
//如果有客户端发来消息 自动发射readyRead信号
connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}
void Widget::readyRead_slot()
{
//遍历链表中的所有客户端 如果客户端状态未连接 则直接移除出链表
for (int i=0 ;i<socketList.size();i++)
{
//判断当前套接字 socketList[i] 是否失效
//函数原型 SocketState state() const;
//返回值 返回当前调节子状态
//返回结果为0 表示未连接
if(socketList[i]->state()==0)
{
socketList.removeAt(i);
}
}
//遍历所有客户端 判断客户端中是否有数据刻度 如果有数据可读 则表示该客户端发来的消息
for (int i =0;i<socketList.count();i++)
{
//判断当前 客户端中是否有数据可读
//函数原型 qint64 byteAvailable() const overrde
//参数无
//返回值为当前客户端套接字中的待读数据 如果没有数据 则返回0
if(socketList[i]->bytesAvailable() !=0)
{
//读取当前套接字的内容
QByteArray msg = socketList[i]->readAll();
//将接受的消息展示到ui界面上
ui->msgListWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
//将收到的消息 全部发给其他客户端
for (int j=0;j<socketList.length();j++)
{
if (i!=j)
{
socketList[j]->write(msg);
}
}
}
}
}
客户端
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include<QTcpSocket> //客户端套接字类
#include<QMessageBox> //消息对话框类
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_connectBtn_clicked();
void connected_slot(); //自定义处理connected信号的槽函数
void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号的槽函数
void disconnected_slot(); //自定义处理disconnected信号的槽函数
void on_sendBtn_clicked();
void on_disConnectBtn_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
//定义通信用的变量
QTcpSocket *client; //定义套接字指针
QString userName; //用户名
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//实例化客户端对象
client = new QTcpSocket(this);
//当客户端与服务器建立联系后,如果客户端接受到服务器发来的消息
//客户端自身就会自动发射一个 readyRead的信号,我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中执行相关逻辑
connect(client, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
//如果当前客户端成功连接的服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
connect(client, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);
//当客户端断开了与服务器的连接后,该客户端就会自动发射一个disconnected的信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
connect(client, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
//获取ui界面上的数据
QString ip = ui->ipEdit->text(); //ip地址
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt(); //端口号
userName = ui->nameEdit->text(); //用户名
//调用套接字成员函数,连接服务器
//函数原型:void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, OpenMode mode = ReadWrite);
//参数1:要被连接的服务器ip地址
//参数2:服务器的端口号
//参数3:默认为可读可写
//返回值:无
client->connectToHost(ip, port);
}
//处理connected信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{
QMessageBox::information(this,"成功","连接成功");
//将相关组件禁用
ui->ipEdit->setEnabled(false);
ui->nameEdit->setEnabled(false);
ui->portEdit->setEnabled(false);
ui->connectBtn->setEnabled(false);
//向服务器发送一条消息
QString msg = userName + ": 进入聊天室";
client->write( msg.toLocal8Bit() );
}
//自定义处理readyRead信号的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{
//从套接字中读取数据
QByteArray msg = client->readAll();
//将读取下来的数据展示到ui界面上
ui->msgListWidget->addItem( QString::fromLocal8Bit(msg) );
}
//消息发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
//组织要发送的消息
QString msg = userName + ": " + ui->msgEdit->text();
//将消息发送给服务器
client->write(msg.toLocal8Bit());
//将消息展示到自己界面上
//准备一个QListWidgetItem类的对象
QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem(msg);
item->setTextAlignment(Qt::AlignRight); //将文本右对齐
ui->msgListWidget->addItem(item);
//清空消息发送框的内容
ui->msgEdit->clear();
}
//断开连接按钮对应的槽函数
void Widget::on_disConnectBtn_clicked()
{
//执行断开连接的操作
//准备发送消息给服务器
QString msg = userName + ": 离开聊天室";
client->write(msg.toLocal8Bit());
//断开连接
client->disconnectFromHost();
}
//自定义处理disconnected信号的槽函数的定义
void Widget::disconnected_slot()
{
QMessageBox::information(this, "提示", "成功断开与服务器的连接");
//将相关组件启用
ui->ipEdit->setEnabled(true);
ui->nameEdit->setEnabled(true);
ui->portEdit->setEnabled(true);
ui->connectBtn->setEnabled(true);
}