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Java网络编程 TCP通信(Socket 与 ServerSocket)

1.TCP通信原理

TCP通信涉及两个端点:客户端和服务器。服务器端使用 ServerSocket 监听特定端口,等待客户端的连接请求。客户端使用 Socket 连接到服务器的IP地址和端口。一旦连接建立,双方就可以通过输入输出流进行数据交换.

ServerSocket是等待客户端的请求,一旦获得一个连接请求,就创建一个Socket示例来与客户端进行通信。 

2.Socket和ServerSocket

ServerSocket

ServerSocket 类用于服务器端,用于监听来自客户端的连接请求。以下是创建 ServerSocket 的基本步骤:

  1. 创建 ServerSocket 实例并指定端口号。
  2. 调用 accept() 方法等待客户端连接。
  3. 接收客户端的 Socket 对象。
  4. 使用输入输出流与客户端进行通信。

Socket

Socket 类用于客户端,用于连接到服务器并发送/接收数据。以下是使用 Socket 的基本步骤:

  1. 创建 Socket 实例并指定服务器的IP地址和端口号。
  2. 连接到服务器。
  3. 使用输入输出流发送和接收数据。
  4. 关闭连接。

 3.演示

服务器端代码

public class TcpServer {
    public static void main(String[] args) {
        int port = 12345;
        try (ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port)) {
            System.out.println("服务器启动,等待客户端连接...");

            Socket clientSocket = serverSocket.accept();
            System.out.println("客户端已连接");

            InputStream input = clientSocket.getInputStream();
            OutputStream output = clientSocket.getOutputStream();

            // 读取客户端发送的数据
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int bytesRead = input.read(buffer);
            System.out.println("来自客户端的消息: " + new String(buffer, 0, bytesRead));

            // 向客户端发送响应
            output.write("服务器已收到消息".getBytes());
            output.flush();

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

客户端代码

public class TcpClient {
    public static void main(String[] args) {
        String host = "127.0.0.1";
        int port = 12345;
        try (Socket socket = new Socket(host, port)) {
            System.out.println("连接到服务器...");

            OutputStream output = socket.getOutputStream();
            String message = "你好,服务器!";
            output.write(message.getBytes());
            output.flush();

            System.out.println("消息已发送");

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

TCP通信的基本概念

  1. 面向连接:TCP通信在数据传输之前需要建立连接,通过三次握手过程。
  2. 可靠性:TCP通过序列号、确认应答、重传机制等确保数据的可靠传输。
  3. 流量控制:TCP使用窗口机制来控制发送方的发送速率,防止接收方来不及处理。
  4. 拥塞控制:TCP通过慢启动、拥塞避免、快速重传和快速恢复等算法来控制网络拥塞。

TCP和UDP的比较

  1. 连接性:TCP是面向连接的,而UDP是无连接的。
  2. 速度:TCP由于需要建立连接和保证数据完整性,速度较慢;UDP速度快,但可靠性较低。
  3. 适用场景:TCP适用于需要可靠传输的场景,如文件传输、邮件传输等;UDP适用于对速度要求高的场景,如实时视频、在线游戏等。

Java中的TCP通信

  1. ServerSocket:服务器端使用ServerSocket来监听客户端的连接请求。
  2. Socket:客户端使用Socket来连接服务器,并进行数据传输。
  3. 输入输出流Socket提供输入流和输出流来进行数据的读取和发送。
  4. 多线程:为了同时处理多个客户端,服务器端通常需要使用多线程。

TCP通信的典型应用

  1. Web服务器:HTTP协议基于TCP,用于客户端和服务器之间的数据传输。
  2. 数据库连接:数据库客户端通过TCP与服务器进行通信。
  3. 文件传输:FTP(文件传输协议)使用TCP来保证文件传输的可靠性。

TCP编程的注意事项

  1. 异常处理:网络编程中需要妥善处理各种网络异常。
  2. 资源管理:确保及时关闭Socket连接和流,释放系统资源。
  3. 安全性:考虑使用加密和认证机制来保护数据传输的安全。

 


http://www.kler.cn/news/306082.html

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