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C/C++语言基础--从C到C++的不同(上)

本专栏目的

  • 更新C/C++的基础语法,包括C++的一些新特性

前言

  • 之前更新的C语言,感谢大家的点赞+收藏+关注,接下来我们逐步也开始更新C++;
  • C语言后面也会继续更新知识点,如内联汇编;
  • 本人现在正在写一个C语言的图书管理系统,1000多行代码,包含之前所学的所有知识点,包括链表和顺序表等数据结构,请大家耐心等待!!

文章目录

  • 从C语言到C++
    • 1. 头文件
    • 2. 命名空间
      • 定义与使用
      • std
    • 3. IO设备之输入输出
    • 4. 基本数据类型
      • bool类型
      • 强弱类型
      • NULL和nullptr
      • const
        • C语言中的冒牌货
        • C++中的真货
        • const字符指针
    • 5. 变量的初始化
      • 1,概念区分
      • 2,列表初始化
      • 3,直接初始化
    • 6. 动态内存分配
    • 7. 三目运算符
    • 8. 引用
      • 什么是引用?
      • 创建引用
      • 注意事项
      • 引用的用处
      • 引用的本质
    • 9、注意:临时变量
      • 什么是临时变量
      • 临时变量的特性
      • 临时变量的产生
    • 10. if初始化

从C语言到C++

C++是为了解决C语言不是面向对象语言发明而来的,最先叫做“C with class”,后面随着C++的发展,“C with class”改名为C++,又由于C++兼容C语言,故后面将C和C++合并,称成“C/C++”。

从编译器看(以linux为例):在linux中,C语言的编译器的GCC,C++的是G++,但是G++可以编译C语言。

从语法看:C++文件中兼容任何C语言的语法,但是会比C更严格,如下:

// C:
int* a = malloc(sizeof(int));
    
// C++:
int* a = (int*)malloc(sizeof(int))

但是C++完全兼容C语言的,所以就有了学C++必先学C的说法。

1. 头文件

C++为了兼容C,支持所有的C头文件,但为了符合C++标准,所有的C头文件都有一个C++版本的,即去掉.h,并在名子前面加c。如<cstring>和<cmath>,例如:

C语言C++
stdio.hcstdio
math.hcmath
string.hcstring
stdlib.hcstdlib

2. 命名空间

定义与使用

案例:假设在标准库中有一个变量叫做,A,但是你也定义了一个变量A,那这样就会发生冲突,这个时候最简单的办法就是修改我们自己定义的变量A的名字,比如说改为C,但是如果我就想用A呢?

这个时候,C++大叔提出了一个叫做命名空间的概念,将不同变量可以储存在不同空间中,这样就很容易区分了。本质上就是定义一个范围,将不同变量储存到不同范围里。

  • 定义方式
namespace name			//name为自定义命名空间名
{
	//代码声明
}
  • 使用方式
name::code;					//code可以是变量或函数...
using  name::code;			//只使用name下面的code
using namespace name;		//使用name里面的所有内容

std

std是什么?

std是一个空间的ID,就像我们人的身份证一样,在该空间中储存了所有标准库的变量、函数、类…………,比如说输出输出:std::cin、std::cout

为什么将cout放到命名空间中?

是因为像cout这样的对象在实际操作中或许会有好几个,比如说你自己也可能会不小心定义了一个对象叫cout,那么这两个cout对象就会产生冲突,尤其是再引入多库的时候,虽然是不同的库,但是函数名字一样,这个时候编译器就会发现不识别的情况。

3. IO设备之输入输出

前言:IO运用是非常广泛的,学到后面会发现到输出IO设备(软件、硬件)

  • C语言的的输入输出用的主要是scanf()、printf()函数
  • 而C++是使用类对象cin、cout进行输入输出
  • 如下:
int a;
double b;
char name[20];
std::cin >> a >> b >> name;
std::cout << a << b << name;
  • cin 输入流对象

  • cout 输出流对象

  • endl 换行,并清空输出缓冲区(end line 结束一行,并另起一行)

  • \n照样可以在cout中使用

  • 也可以换个写法:

  • using namespace std;   // 声明使用的标准库
    int a;
    double b;
    char name[20];
    cin >> a >> b >> name;   // 可以省略std::
    cout << a << b << name;
    

4. 基本数据类型

bool类型

C++和C语言的基本数据类型几乎一样

char 	short 	int  long long	float 	double 	unsigned 	signed ...

值得注意的是,C语言中虽然也有bool(布尔类型),但是需要包含头文件<stdbool.h>,而在C++中则不用,直接使用即可。

bool cmpare(int a,int b)
{
    return a > b;
}
cout << compare(2,3) << endl;

// 输出:0

注意:在C++中,bool类型如果想输出true、false,需要加上一点东西:

 std::cout << boolalpha << compare(2,3) << std::endl;

加上boolalpha这个,起到格式化作用。

强弱类型

  • C语言:强类型,弱检查—— 一般就叫做弱类型了,对变量定义不严格,很多东西不检查
void* p = NULL;
int* p1 = p;

int* pn = NULL;
void* pp = pn;
//无报错,无警告,完美

在C语言中,void*可以和其他类型指针相互转换!

  • C++:强类型,强检查 —— 真正意义上的强类型
void* p = NULL;
int* p1 = p;		//错误	“初始化”: 无法从“void *”转换为“int *”

int* pn = NULL;
void* pp = pn;		//正确	任意类型的指针都可以自动转为万能指针

在C++中,void*不能直接转换为其他类型的指针,但是可以把其他类型的指针转为void*

NULL和nullptr

NULL在C语言作用是,给指针赋值为空,但是查阅源码,我们可以发现:

#ifdef __cplusplus
    #define NULL 0
#else
    #define NULL ((void *)0)
#endif

NULL本质是一个宏定义,实现机制的将0转化为void*类型数据,但是在C++中,**void***是不能转换成其他类型的,故从源码来看,他会转化为0(C++中),这明显是不对的,故在C++中引入了nullptr代表空指针.

接下来我们来看一个C++中使用NULL的例子,代码如下所示:

#include<iostream>
using namespace std;

void func(int x)
{
	cout << __FUNCSIG__<< endl;
}

void func(char* px)
{
	cout << __FUNCSIG__ << endl;
}

int main()
{
    //都调用的整数版本的func函数
	func(2);			//void __cdecl func(int)
	func(NULL);			//void __cdecl func(int)

	return 0;
}

从运行结果来看,无论是数字还是NULL都是调用的,参数为int类型的函数,这是毋庸置疑的,C++中NULL就是0,但是这个结果更本不符合语义,我们传NULL,肯定是想传一个空指针进去的,而不是作为一个整数0,使用nullptr

int main()
{
	func(2);			//void __cdecl func(int)
	func(nullptr);		//void __cdecl func(char *)

	return 0;
}

const

C语言中的冒牌货

const作用是说明那个变量不能修改,但是C语言中的const并不是真正的常量,只是表示const修饰的变量为只读。

const int num = 18;

通过指针间接修改只读变量的值:

int* pt = (int*)&num;
*pt = 19;
printf("%d %d\n", num,*pt);		//output:19 19

可以看到常量it的值已经通过指针被间接改变,但是C++中不行。

C++中的真货

为了兼容C语言做出了什么改变?

int* pt = (int*)&num;
*pt = 19;
cout << num << " " << *pt << endl;		//output:18 19
  • 明明已经通过指针修改了a值,为什么输出却没有变呢?
  • 解释(重要)
    C++编译器当碰见常量声明时,在符号表中放入常量,那么如何解释取地址呢?(编译期间即可确定)
    编译过程中若发现对const使用了&操作符,则给对应的常量单独分配存储空间(为了兼容C)

const 的奇葩情况

当给C++中的常量赋值一个变量时,它又变得和C语言一样了;(在程序运行期间分配内存)

int num = 20;

const int a = num;					//赋值变量
int* p = (int*)&a;
*p = 21;
cout << a << " " << *p << endl;	  //output:21 21
const字符指针

在C++中const修饰的字符指针,不能直接赋值给没有const修饰的指针,需要强制类型转换,或者把被赋值的指针也声明为const。

char* name = "maye";		//错误,C语言中可以
const char*name ="maye";	//正确
  • 函数参数为字符指针的时候需要特别注意
void show(char* name)
{
	cout << name << endl;
}
void test()
{
	show("maye");	//"const char *" 类型的实参与 "char *" 类型的形参不兼容
	//void show(const char* name)	//请把函数原型里的参数加上const
}

5. 变量的初始化

在C++中变量的初始化,有了很多简单有趣的操作。

1,概念区分

在C++语言中,初始化赋值并不是同一个概念:

初始化创建变量时赋予其一个初始值。

赋值:把对象(已经创建)的当前值擦除,而用一个新值来代替。

2,列表初始化

作为C++11新标准的一部分,用花括号来初始化变量得到了全面应用(在此之前,只是在初始化数组的时候用到)。列表初始化有两种形式,如下所示:

int a = 0;			//常规
int a = { 0 };		
int a{ 0 };

说明:上述的两种方式都可以将变量a初始化为0。

2.1 局限

当对内置类型使用列表初始化时,若初始值存在丢失的风险,编译将报错,如:

int a = 3.14;	//正确,编译器会警告		“初始化”: 从“double”转换到“int”,可能丢失数据
int a = {3.14};	//错误,编译器会报错		从“double”转换到“int”需要收缩转换

3,直接初始化

如果在新创建的变量右侧使用括号将初始值括住(不用等号),也可以达到初始化效果

int a(20);

其他实例:

const char* name("wy");
char sex[3]("男");

const char* name{ "wy" };
char sex[3]{"男"};

cout << name << " "<<sex << endl;

char id[5]{ 1,2,3,4,5 };	//正确
char id[5](1,2,3,4,5);		//错误

6. 动态内存分配

在C语言中是利用库函数malloc和free来分配和释放内存空间的。C++提供了较简便而功能较强的运算符new和delete来取代malloc和free函数。

malloc的职责仅仅是分配内存,new除了分配内存外,还干一件事,调用构造函数,但是malloc的底层调用的是malloc

free的职责仅仅是释放内存,delete除了释放内存之外,还干一件事,调用析构函数,但是delete的底层调用的是free

  • 申请对象:
Type* pointer = new Type;
//...
delete pointer;

示例:

int* p = new int;
cout<<*p<<endl;	
delete p;

以上代码输出-842150451据此可以知道,new是不会自动初始化内存的,那么我们可以在new的时候,指定初始值,简单方便!

int *p = new int(18);
  • 申请对象数组:
Type* pointer = new Type[N];
//...
delete[] pointer;	//数组的释放必须加上[]

示例:

int* parr = new int[5];
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
	cout << parr[i] << " ";
}
delete[] parr;

output:-842150451 -842150451 -842150451 -842150451 -842150451输出时垃圾值,同样的,也可以在new的时候初始化,因为野指针很恐怖的!!!

int* parr = new int[5]{0};
  • 定位放置

一般来说,使用new申请空间时,是从系统的“堆”(heap)中分配空间。申请所得的空间的位置时根据当时的内存的实际使用情况决定的。但是,在某些特殊情况下,可能需要在指定的特定内存创建对象,这就是所谓的**“定位放置new”**(placement new)操作。

定位放置new操作的语法形式不同于普通的new操作:

  • 一般都用如下语句A* p=new A,申请空间,
  • 定位放置new操作则使用如下语句A* p=new (ptr) A,申请空间,其中ptr就是程序员指定的内存首地址。
Type* pointer = new(ptr) Type;
//根据情况是否释放内存

示例:

int a = 123;
int* p = new(&a) int;
cout << a << " " << *p << endl;	//123 123

通过定位放置new,把对象a所在的空间首地址,返回了回来,所以输出的值也是123。在这里不需要释放内存哦!

小结:

  • new 和 malloc不要混用
  • 分配内存使用完,记得释放内存(数组和普通变量释放有些微区别)

7. 三目运算符

三目运算符,又名条件运算符。可以在合适的情况下,代替if…else…语句,让代码变得更简洁。

在C语言和C++中的条件表达式的值的类型是不一样的,C语言中返回的是一个值,也就是常量;C++中返回的是变量本身,如下:

void test()
{
	int a = 2;
	int b = 3;
    int max = (a>b?a:b);	//获取ab中最大的值				   C √  C++ √
    (a>b?a:b) = 66;			//把ab中最大的那个变量,赋值为66	   C ×	C++ √
}
  • 无论是在C语言还是C++中,条件表达式都可以作为一个值,赋值给其他变量;
  • 所以,C语言中的条件表达式不能作为左值,即不能赋值,而在C++中却是可以的,因为C:返回变量值,C++:返回左值。

思考:既然说C++中返回的是变量的本身,那在C语言中如何模拟呢

C语言还有一个可以修改变量内容的东西,可以突破作用域,那就是指针

*(a > b ? &a : &b) = 520;

8. 引用

什么是引用?

引用就是一个变量名字的别名,当int A;赋值给int& B = A;的时候,A就是B,B就是A,A、B一样,语法如下:

Type &refName = variable_name;

创建引用

先来定义一个变量。

int i = 18;

再为变量i声明一个引用。

int& r = i;

在这些声明中,& 读作引用。因此,第一个声明可以读作 “r 是一个初始化为 i 的整型引用”;

cout<<i<<" "<<r<<endl;

i和r的值都为18,因为他们两个其实都是同一块内存空间的名字。

r = 20;
1cout<<i<<" "<<r<<endl;

当通过引用修改了值之后,i的值也会发生变化,都输出20。

注意事项

  • 引用必须初始化
int& refa;		//错误 没有初始化
int a = 8;
int& refa = a;	//正确 
  • 一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象(只是把b的值赋值给了refa,而不是让refa引用b),因为引用的本质就是:常量指针
int a = 8,b = 9;
int& refa = a;
refa = b;		//** 只是把b的值赋值给了refa **,而不是让refa引用b
  • 如果要引用右值,那么必须使用常量/右值引用 临时变量的机制
int& refc = 12;			//错误 “初始化”: 无法从“int”转换为“int &”,非常量引用的初始值必须为左值
const int&refc =12;		//正确 
  • 当然,也可以使用右值引用来引用常量;或者使用std::move()把左值转成右值

    • 右值引用,尤其是在指针、指针指针上用处特别大,结合std::move

      int&& refr = 21;
      
    • 引用经过std::move()转换过的变量

      int a = 123;
      int&& refr = 21;
      

    常引用和右值引用有什么区别呢?

    1,常引用引用的值是不可以修改的;但是右值引用引用的值是可以修改的!(大多数情况用常引用:函数参数)

    2,右值引用一般实现资源权限的转移

引用的用处

  • 作为函数参数
//在函数内部改变实参的值需要传变量的地址
void fun(int* n)
{
	*n=18
}
//指针是非常危险的,因为指针所指向的内存空间,不确定,需要额外判断
fun(nullptr);	//传nullptr 会发生中断

//在C++中,除了使用指针外,还可以通过引用来达到这个目的
void fun(int& n)
{
	n=18
}
  • 作为函数返回值
int& getAge()
{
	int age = 18;
	return age;		//注意:不要返回局部变量的引用或地址,可以使用静态变量或全局变量替代
}
int& refAge = getAge();
refAge = 23;

引用的本质

引用如此神奇,那么引用的本质到底是什么呢?

  • 引用在C++中,内部实现是一个常指针:type &name <==> type*const name
  • 发明引用就是,**(二级指针)难以区分,而且也不好看,故发明引用,可以减少一个*的使用。

9、注意:临时变量

这个本来之前就该更新的,但是忘了,在我的笔记中记录在这里。

什么是临时变量

//一个例子
double a = 10.82;
int& b = (int)a;   //会报错,常引用不能作为左值
/*
*原因:
*强制转换是先生成一个临时变量 10 ,然后在赋值给变量储存,如果没有变量储存就会立马被释放
*解决:右值引用,const常引用
*/

临时变量的特性

  • 都要被const修饰
  • 临时变量不能被非常引用修饰(常引用与右值引用的不同点:看上面(两点))

临时变量的产生

  1. 类型转换
  2. 调用函数的时候,将实参数的值传递给形参时
  3. 在函数返回时候,返回值也会以临时变量的形式返回

复制构造函数的时候, 请务必遵循规范, 加上const.

10. if初始化

在C++17开始,就可以直接在if中初始化了,如下:

if(int v = 10; v > 9) {
    std::cout << "Hello World" << std::endl;
}

http://www.kler.cn/a/306382.html

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