脚本基本规则
Number one Unity中C#脚本名必须和类名一致
因为Unity是通过反射来获取脚本里的类,反射需要类名它就认为脚本名就是类名,就通过脚本名来得到Type获取信息,要是类名和脚本名不一样它就找不到类就报错了。
Number two 创建的脚步默认都继承MonoBehavior 继承了它才能够挂载在GameObject上
继承了MonoBehavior的脚步不能new 只能挂
继承了MonoBehavior的脚本不写构造函数,因为不会去new它,写了没意义
继承了MonoBehavior的脚本可以在一个对象上挂多个(如果没有加DisallowMultipleComponent特性的话)
继承MonoBehavior的类也可以再次被继承,遵循面向对象继承多态的规则
Number three 不继承Mono的类
不能挂载在Gameobject上
想怎么写怎么写 如果要使用需要自己new
一般是单例模式的类(用于管理模块) 或者数据 结构类(用于存储数据)
不用保留默认出现的几个函数