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C++ (进阶) ─── 多态

目录

1. 多态的概念

1.1 概念

2. 多态的定义及实现

2.1多态的构成条件

2.2 虚函数

2.3虚函数的重写

2.4 C++11 override 和 final

2.5 重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比

3. 抽象类

3.1 概念

3.2 接口继承和实现继承

试题:


1. 多态的概念

1.1 概念

        多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同类型的对象去完成时会产生出不同的状态

        举个栗子:比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是半价买票;军人买票时是优先买票。

2. 多态的定义及实现

2.1多态的构成条件

        多态的实现是以继承为基础。

多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。

        比如:Student继承了 Person。Person对象买票全价,Student对象买票半价。

那么在继承中要构成多态还有两个条件:

                1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数

                2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写(三同)。

★★★注意:

        派生类的虚函数重写的是函数的实现,因此派生类函数不加virtual也能通过。

        条件1使得虚函数调用的是基类的函数接口。

        本质:基类的接口+基类的实现或派生类的实现

        

2.2 虚函数

        虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数。

class Person {
public:
     virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl;}
};

2.3虚函数的重写

        虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(三同即派生类虚函数与基类虚函数的 返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。

class Person 
{
public:
     virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};

class Student : public Person 
{
public:
     virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
 
 注意:在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写(因
为继承后基类的虚函数被继承下来了在派生类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,不建议
这样使用
};

虚函数重写的两个例外:

1. 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)

        派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。

        即基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。(可以是自己也可以是其他基类和派生类)

class A{};
class B : public A {};

class Person 
{
public:
     virtual A* f() {return new A;}
};

class Student : public Person {
public:
     virtual B* f() {return new B;}
};

2. 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)

        如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字, 都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。

编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor

★★★问题:

        析构函数是否建议设计成虚函数?

        答:建议,尤其是基类析构函数

class Person {
public:
     virtual ~Person() {cout << "~Person()" << endl;}
};

class Student : public Person {
public:
     virtual ~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
};

只有派生类Student的析构函数重写了Person的析构函数,下面的delete对象调用析构函
数,才能构成多态,才能保证p1和p2指向的对象正确的调用析构函数。

int main()
{
 Person* p1 = new Person;
 Person* p2 = new Student;
 delete p1;
 delete p2;
 return 0;
}

2.4 C++11 override 和 final

从上面可以看出,C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数 名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有 得到预期结果才来debug会得不偿失,因此:C++11提供了override和final两个关键字,可以帮 助用户检测是否重写。

1. final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写

class Car
{
public:
     virtual void Drive() final {}
};

class Benz :public Car
{
public:
     virtual void Drive() {cout << "Benz-舒适" << endl;}
};

2. override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。

class Car{
public:
     virtual void Drive(){}
};

class Benz :public Car {
public:
     virtual void Drive() override {cout << "Benz-舒适" << endl;}
};

2.5 重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比

3. 抽象类

3.1 概念

        在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数

        包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象

        派生类继承后也不能实例化出对象只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象

        纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。

class Car
{
public:
 virtual void Drive() = 0;
};

class Benz :public Car
{
public:
 virtual void Drive()
 {
 cout << "Benz-舒适" << endl;
 }
};

class BMW :public Car
{
public:
 virtual void Drive()
 {
 cout << "BMW-操控" << endl;
 }
};

void Test()
{
 Car* pBenz = new Benz;
 pBenz->Drive();
 Car* pBMW = new BMW;
 pBMW->Drive();
}

        实践中,一个类型在现实中没有实体对象,不想实例化出对象,就使用纯虚函数,构造成抽象类。

        有了纯虚函数,类型大小会多出一个指针的大小(32位下为4个字节)

3.2 接口继承和实现继承

        普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实 现。虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成 多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。

试题:

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