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五、I/O与网络编程-5.2、网络编程

5.2、网络编程

5.2.1、什么是网络四元组?

答:
网络四元组(Network Quadruple)是指在计算机网络中,用于标识通信连接的四个元素,分别是源IP地址、源端口号、目的IP地址和目的端口号。它们共同组成了网络通信中的一个连接,用于唯一地标识网络中的一个通信会话。

四元组的作用是在网络通信中唯一地标识一个连接,使得数据包能够正确地传递到目的地。**源IP地址和目的IP地址用于标识发送方和接收方的网络节点,源端口号和目的端口号用于标识发送方和接收方的应用程序。**通过使用四元组,网络中的路由器和其他网络设备能够根据目的地址和端口号将数据包正确地传送到目标主机上的正确应用程序。

5.2.2、TCP与UDP的区别?

答:
TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是两种常用的传输层协议,用于在计算机网络中实现可靠的数据传输。

主要区别如下:

  1. 连接性:TCP是面向连接的协议,通信双方在传输数据之前需要先建立连接,传输完成后需要断开连接。而UDP是无连接的协议,通信双方不需要建立和断开连接,每个数据包都是独立的。
  2. 可靠性:TCP提供可靠的数据传输,确保数据完整、有序且不丢失。TCP使用确认、序列号、重传等机制来实现可靠传输。而UDP是不可靠的,它不保证数据的可靠传输,数据包可能会丢失、重复或无序。
  3. 延迟:TCP具有较高的传输延迟,主要因为它使用了各种机制来保证数据可靠性,如确认、重传等。UDP具有较低的传输延迟,因为它不进行连接的建立和断开,并且没有复杂的机制来保证可靠性。
  4. 通信方式:TCP是面向字节流的通信方式,数据是以流的形式传输的,没有固定的数据边界。而UDP是面向数据报的通信方式,每个数据包都具有固定的大小,有明确的数据边界。
  5. 应用场景:TCP适用于需要可靠传输的应用,如网页浏览、文件传输和电子邮件等。UDP适用于对实时性要求较高,可丢失一些数据的应用,如音频、视频、实时游戏等。

扩展:
总结:TCP适用于要求可靠性和有序性的应用,而UDP适用于要求实时性和较低延迟的应用。选择使用哪种协议取决于应用的具体需求。

5.2.3、TCP为什么要设计三次握手?

答:
TCP(传输控制协议)的三次握手是为了建立可靠的连接而设计的。下面是三次握手的过程:

第一次握手:客户端向服务器发送一个SYN(同步)包,请求建立连接。此时,客户端进入SYN_SENT状态。

第二次握手:服务器收到SYN包后,回复一个ACK(确认)包,并发送一个自己的SYN包。此时,服务器进入SYN_RCVD状态。

第三次握手:客户端收到服务器的SYN包后,回复一个ACK包,确认收到服务器的SYN包。此时,服务器进入ESTABLISHED状态,客户端也进入ESTABLISHED状态。

扩展:
总结:TCP的三次握手是为了确保连接的可靠性和正确性,防止错误的连接请求被接受,以及防止重复的连接请求被接受。

5.2.4、Cookie和Session有什么区别?

答:
Cookie和Session是两种在Web开发中常用的技术,用于在客户端和服务器之间存储和传递数据。它们有一些区别:

  1. 存储位置:Cookie存储在客户端(通常是浏览器)中,而Session存储在服务器上。

  2. 数据安全性:Cookie的数据存储在客户端,可以被用户查看和修改,因此不适合存储敏感信息。相比之下,Session存储在服务器端,对用户是不可见的,更安全。

  3. 存储容量:Cookie的存储容量较小,通常只能存储几KB的数据。Session存储容量一般较大,可以存储更多的数据。

  4. 有效期:Cookie可以设置一个过期时间,一旦过期,就会被浏览器删除。Session通常在用户关闭浏览器或者一段时间不活动后,会自动删除。

  5. 实现方式:Cookie是通过在HTTP请求和响应头中设置"Set-Cookie"和"Cookie"字段来实现的。而Session是通过在服务器端创建一个唯一的Session ID,并将其发送给客户端,客户端将Session ID存储在Cookie中,每次请求时通过Session ID来识别用户的会话状态。

扩展:
总结:Cookie适合存储少量的非敏感信息,而Session适合存储大量的数据和敏感信息。在实际应用中,通常会综合使用这两个技术来满足不同的需求。


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