C# 委托与事件 观察者模式
委托与事件是一种观察者模式。
什么是委托与事件
在c#中,委托类似于代理,也跟其它语言的函数指针、回调函数等相似,但委托是类型安全和可靠的。声明自定义委托时,加上delegate关键字,委托定义类似于接口。
事件是特殊类型的多播委托,仅可从发布者中调用,如果其它类或结构订阅了该事件,则当发布者引发该事件时,会调用其事件处理程序方法。
特殊的委托类型
Action 是无返回值的委托
Action 表示无参,无返回值的泛型委托
Action<int,string,bool>表示传入参数int,string,bool,无返回值的委托
Action<int,int,int,int>表示传入4个int型参数,无返回值的委托
Func 是有返回值的泛型委托
Func< int > 表示无参,返回值为int的委托
Func<object,string,int> 表示传入参数为object, string,返回值为int的委托
Func<T1,T2,T3,int> 表示传入参数为泛型T1,T2,T3,返回值为int的委托
发布订阅事件
发布者:负责定义和触发事件。发布者创建事件并在适当的时候触发它,通知所有订阅者事件的发生。它通常不关心事件的具体处理细节,只关注事件的发生。
发布者(主题):
在用户点击按钮时,它会触发一个“按钮点击”事件。它管理一个事件列表,知道哪些订阅者注册了对“按钮点击”事件的兴趣。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class controller : MonoBehaviour
{
public delegate void ClickAAction();//定义无参无返回值的委托
public static event ClickAAction OnClick;//定义OnClick事件
private void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(Screen.width/2-50,5,100,30),"click"))
{
// if (OnClick != null)
// {
// OnClick();
// }
OnClick?.Invoke();//调用事件,包括已订阅的事件
}
}
}
订阅者:负责响应事件。订阅者注册对事件的处理方法,并在事件被触发时执行这些处理方法。订阅者关心事件发生后的具体操作和逻辑。
订阅者(观察者):
它注册自己对“按钮点击”事件的兴趣,并提供一个函数来处理点击事件。当按钮被点击并触发事件时,函数被调用,记录下按钮点击的事件。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class manager : MonoBehaviour
{
private void OnEnable()
{
controller.OnClick += Tele;//订阅事件
}
private void OnDisable()
{
controller.OnClick -= Tele;//取消订阅
}
void Tele()
{
Vector3 pos=transform.position;
pos.y = Random.Range(.3f,1.0f);
transform.position = pos;
}
}
小结
发布者负责定义事件与调用事件,而订阅者负责注册事件与具体的操作处理。