当前位置: 首页 > article >正文

设计模式中工厂模式的C语言实现

在C语言中实现工厂模式(Factory Pattern)通常需要模拟面向对象的编程方式。工厂模式的核心思想是通过工厂函数来创建不同类型的对象,隐藏对象创建的细节。下面是一个简单的工厂模式在C语言中的实现。

工厂模式示例:几何形状工厂

我们将模拟一个工厂来创建不同的几何形状对象(例如:圆形、矩形、三角形),每个几何形状都有一个 draw 方法。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

// 定义抽象的 Shape 接口
typedef struct Shape {
    void (*draw)(struct Shape*);  // 函数指针,用于表示多态的 draw 方法
} Shape;

// 定义圆形结构体
typedef struct Circle {
    Shape base;  // 基础 Shape 类型
} Circle;

// 定义矩形结构体
typedef struct Rectangle {
    Shape base;  // 基础 Shape 类型
} Rectangle;

// 定义三角形结构体
typedef struct Triangle {
    Shape base;  // 基础 Shape 类型
} Triangle;

// 实现 Circle 的 draw 方法
void drawCircle(Shape* shape) {
    printf("Drawing a Circle.\n");
}

// 实现 Rectangle 的 draw 方法
void drawRectangle(Shape* shape) {
    printf("Drawing a Rectangle.\n");
}

// 实现 Triangle 的 draw 方法
void drawTriangle(Shape* shape) {
    printf("Drawing a Triangle.\n");
}

// 工厂函数,用于创建不同类型的 Shape 对象
Shape* createShape(const char* shapeType) {
    if (strcmp(shapeType, "Circle") == 0) {
        Circle* circle = (Circle*)malloc(sizeof(Circle));
        circle->base.draw = drawCircle;  // 绑定 Circle 的 draw 方法
        return (Shape*)circle;
    } else if (strcmp(shapeType, "Rectangle") == 0) {
        Rectangle* rectangle = (Rectangle*)malloc(sizeof(Rectangle));
        rectangle->base.draw = drawRectangle;  // 绑定 Rectangle 的 draw 方法
        return (Shape*)rectangle;
    } else if (strcmp(shapeType, "Triangle") == 0) {
        Triangle* triangle = (Triangle*)malloc(sizeof(Triangle));
        triangle->base.draw = drawTriangle;  // 绑定 Triangle 的 draw 方法
        return (Shape*)triangle;
    }
    return NULL;
}

// 释放内存
void destroyShape(Shape* shape) {
    if (shape != NULL) {
        free(shape);
    }
}

int main() {
    // 创建 Circle 对象
    Shape* circle = createShape("Circle");
    if (circle != NULL) {
        circle->draw(circle);  // 输出: Drawing a Circle.
        destroyShape(circle);
    }

    // 创建 Rectangle 对象
    Shape* rectangle = createShape("Rectangle");
    if (rectangle != NULL) {
        rectangle->draw(rectangle);  // 输出: Drawing a Rectangle.
        destroyShape(rectangle);
    }

    // 创建 Triangle 对象
    Shape* triangle = createShape("Triangle");
    if (triangle != NULL) {
        triangle->draw(triangle);  // 输出: Drawing a Triangle.
        destroyShape(triangle);
    }

    return 0;
}

代码说明:

  1. 接口模拟Shape 结构体中包含一个函数指针 draw,用于模拟面向对象语言中的接口及多态行为。

  2. 具体类CircleRectangleTriangle 结构体都继承自 Shape(通过包含 Shape 结构体),每种形状都有自己具体的 draw 方法。

  3. 工厂函数createShape 函数通过传入的形状类型字符串(如 "Circle"、"Rectangle" 等)动态创建相应的对象,并返回 Shape* 类型的指针。

  4. 多态调用:在主函数中,通过调用 draw 函数指针,能够实现对具体对象的多态调用。

  5. 内存管理:工厂函数动态分配内存,因此在使用完对象后需要手动释放内存,避免内存泄漏。

这个设计模式在C语言中通过函数指针和结构体组合的方式来实现了类似面向对象的多态行为。


http://www.kler.cn/a/315842.html

相关文章:

  • 大语言模型:解锁自然语言处理的无限可能
  • vue中如何关闭eslint检测?
  • 基于非时空的离身与反身智能
  • AI 扩展开发者思维方式:以 SQL 查询优化为例
  • const限定符-C语言中指针的“可变与不可变”法则
  • 深度学习之 LSTM
  • python是什么语言写的
  • 一个基于Java SSM框架(Spring、SpringMVC、MyBatis)的沙县小吃点餐系统
  • 基于微信小程序的智慧物业管理系统
  • Codeforces Round 974 (Div. 3)
  • VSCode引用Eigen库无法识别问题解决
  • LEAN 赋型唯一性(Unique Typing)之 Church-Rosser 定理 (Church-Rosser Theorem)及 赋型唯一性的证明
  • 交换机中的信号线需要差分布置吗?
  • 深度学习自编码器 - 随机编码器和解码器篇
  • Kotlin while 和 for 循环(九)
  • CQRS模型解析
  • 计算机信息系统安全保护等级
  • What is new in .NET 8 and C#12
  • oracle 事务的管理
  • 3.《DevOps》系列K8S部署CICD流水线之部署MetalLB负载均衡器和Helm部署Ingress-Nginx
  • [MySQL]数据库修复(Example:1146 Error )
  • 计算机前沿技术-人工智能算法-大语言模型-最新论文阅读-2024-09-17
  • 【有啥问啥】深度剖析:大模型AI时代下的推理路径创新应用方法论
  • 【Lua坑】Lua协程coroutine无法正常完整执行问题
  • 云盘视频保护神器,支持云盘视频加密与在线播放,配合alist使用,超完美!
  • react + antDesignPro 企业微信扫码登录